AI代码解释 #version300es precision mediump float;invec2 v_texCoord;layout(location=0)out vec4 outColor;uniform sampler2D s_Texture0;uniform sampler2D s_Texture1;uniform sampler2D s_Texture2;uniform sampler2D s_Texture3;voidmain(){if(v_texCoord.x<0.5&&v_texCoord.y<0.5){outColor=texture(s...
glInvalidateFramebuffer 接口是 OpenGL ES 3.0 引入的,提供了一个通知驱动程序不再需要帧缓冲区内容的机制(优化功耗和性能)。 OpenGL ES 3.x 着色器语言规范变化 OpenGL ES 2.0 着色器脚本 OpenGLES 3.x 着色器脚本 其中,#version 300 es 为 OpenGL ES 3.0 版本声明,3.0 中使用 in 和 out 关键字取代 attr...
模型的顶点数据主要属性有位置坐标、纹理坐标、法线向量、颜色等,OpenGL ES 接收的顶点序列是按照图元类型有序组织的,通过 glVertexAttribPointer 函数输入顶点数据,如下: voidglVertexAttribPointer(intindex,// 顶点属性的索引值, 如: 位置属性索引为0, 颜色属性索引为1intsize,// 每个顶点在待设置属性下的数组大小...
OpenGL(Open Graphics Library)是Khronos Group (一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准)开发维护的一个规范,它是硬件无关的。它主要为我们定义了用来操作图形和图片的一系列函数的 API,OpenGL 本身并非 API。OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL 的子集,针对手机、PDA 和游戏...
OpenGL ES 1.1 基于OpenGL 1.5 , 在2004年发布 OpenGL ES 2.0 基于OpenGL2.0, 在2007年发布 OpenGL 2.0 向下兼容OpenGL 1.5 而 OpenGL ES 2.0 和OpenGL ES 1.x 不兼容,是两种完全不同的实现。 OpenGL ES管道(Pipeline)OpenGL ES 1.x 的工序是固定的,称为Fix-Function Pipeline,可以想象一个带有很多控制开关...
零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : >> 一.前言 1.WebGL WebGL 是基于OpenGL ES 2.0的 Javascript API,被各大web 浏览器厂商广泛支持,使用 JavaScript 语言提供 API ,不使用插件的情况下在兼容的 web 浏览器的 Canvas 上呈现交互式 3D 图形; 因此对于 OpenGL ES 2.0 熟悉的程序员,掌握 WebGL 是完全没有什...
1.OpenGL 和OpenGL ES OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染2D和3D图形的跨平台编程接口。OpenGL提供了一套标准的函数和接口,使开发人员能够在各种操作系统上创建高性能的图形应用程序,这些操作系统包括Windows、Linux、macOS和一些嵌入式系统。OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL的嵌入式系统版本,专...
目前OpenGL ES 有两个大版本,一个是基于 OpenGL 1.3 / 1.5、使用「fixed function pipeline」的 1.0 / 1.1,另一个则是基于 OpenGL 2.0、使用「programmable pipeline」的 2.x。两者***的差别,就在于 OpenGL ES 2.0 移除了 fixed function pipeline 的功能,而要使用透过 vertex / fragment shader 来实作的 pro...
OpenGL ES 是一个定义跨平台、适用于嵌入式设备的二维、三维图像渲染的应用程序接口。以下是关于OpenGL ES的简介:适用平台:OpenGL ES 是 OpenGL 的嵌入式设备版本,它特别适用于移动端平台,如 Android 和 iOS。性能优化:OpenGL ES 提供高性能,删除了 OpenGL 中一些低效能的操作方式,专注于效能而不...