DXT 是游戏中最常用的纹理格式,DXT 易于使用,但提供了一些奇怪的压缩伪影,因此了解它的工作原理对艺术家和图形程序员都非常有用。 请注意,DXT 通常也称为 DDS,因为 DXT 纹理通常保存为 .DDS 文件。DXT 也称为S3 纹理压缩。 DXT 有多个版本。最通用的类型是 DXT5,它存储了一个可用于透明度的 Alpha 通道。DXT...
压缩后,两个16位颜色+16个插值,16*2+2*16=64位,压缩比例1/6 3,DXT3和DXT5压缩 在DXT1的基础上,支持透明图片,额外使用64位数据来保存透明通道值,压缩比例1/3。 DXT3压缩:每一个像素点使用4位保存alpha值,透明值较为粗糙 DXT5压缩:透明通道也单独取插值,有2个8位极值,每一个像素点使用3位插值,8*2+...
DDS 是微软为 DirectX 开发的一种图片格式,MSDN 上可以查到其文件格式说明:http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/bb172993.aspx 其中的 DXT 图片压缩格式,现在已经为绝大多数 3D 显卡硬件所支持。(它使用了由 S3 公司所发明的一种有损图象压缩算法。btw, 在我的那本书中,P232 有所提及)。DXT 格式 ...
出于上述原因,在着色器中压缩法线贴图是非常必要的,DXT 压缩就是压缩法线贴图时最常用的一种压缩手段。 使用RGBA 通道时,每个像素需要 在帧缓冲中存储 32 位的信息。然而,DXT压缩技术能够将纹理划分为 4 * 4 的像素块,然后仅使用其中两个通道(AG)进行压缩,从而将法线贴图优化为 1/4 分辨率。 要想理解这个概念...
上通用的压缩纹理格式,显存占用少许减少,数据总量大幅度减少。处理相同数据,所需时间比CRN_DXT5长。
干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案 Creator使用压缩纹理 常用纹理和纹理压缩格式 移动设备的纹理压缩方案 各种移动GPU压缩纹理的使用方法 一、DXT PVR ETC 在软件开发,特别是三维应用中,纹理随处可见,但受限于网络环境和硬件能力,纹理也是一大瓶颈。而且在一般的三维应用中,纹理所占大小基本都会在1/2以上,模型中往往超...
DXT是一种DirectDraw表面,它以压缩形式存储图形数据,该表面可以节省大量的系统带宽和内存。即使不直接使用DXT表面渲染,也可以通过 DXT格式创建纹理的方法节省磁盘空间。Direct3D提供了D3DFMT_DXT1 ~ D3DFMT_DXT5共5种压缩纹理格式。其中,D3DFMT_DXT1支持15位RGB和1位alpha图形格式,D3DFMT_DXT2、D3DFMT_DXT3支...
高质量DXT压缩使用CUDA技术(2009年)说明书 March 2009 High Quality DXT Compression using OpenCL for CUDA Ignacio Castaño ***
该技术可以将纹理压缩并减少应用程序的内存占用。该技术使用了一种名为KTX的格式,可以有效地压缩纹理,...
听起来好像DXT5使用了RGB565调色板,但实际上这有点复杂。图像被分割成小块,在每个块中,DXT选择2种...