Remember that our normal map has up to four channels (RGBA or XYZW) and in DXT compression we are only using two of them (AG). The third channel has been discarded in the normalCol vector; this means that we will not use the B coordinate values that are included in its normal map. ...
当alpha_0 大于 alpha_1 时,我们后面的 3bit 可以表示 8 级的插值;反之则保留 110 和 111 分别表示 alpha 为 0 和 255 的情况,中间可以有 6 级过度的插值。关于 DXT3 和 DXT5 的压缩算法,在 MSDN 上也可以找到详细的文章:Textures with Alpha Channels 至于DXT2 和 DXT4 实际用的不多,从数据压缩算...
DXT文件是一种图像文件格式,常用于3D游戏中的纹理贴图。DXT是DirectX Texture Compression的缩写,指的是一种使用压缩算法减小纹理文件体积并提高渲染速度的技术。DXT文件格式可以减少图像文件的大小,同时不会影响渲染效果,因此广受游戏开发者的欢迎。DXT文件拥有一些独特的特点。首先,DXT文件可以有效地减小...
当alpha_0 大于 alpha_1 时,我们后面的 3bit 可以表示 8 级的插值;反之则保留 110 和 111 分别表示 alpha 为 0 和 255 的情况,中间可以有 6 级过度的插值。关于 DXT3 和 DXT5 的压缩算法,在 MSDN 上也可以找到详细的文章:Textures with Alpha Channels 至于DXT2 和 DXT4 实际用的不多,从数据压缩算...
DXT 图片压缩(DXTC/DirectX Texture Compression Overview),这两天在写DDS格式的解码程序。DDS是微软为DirectX开发的一种图片格式,MSDN上可以查到其文件格式说明:http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/bb172993.aspx其中的DXT图片压缩格式,现在已经为绝大多数3D显
在线提供:http://www.opengl.org/registry/specs/EXT/texture_compression_s3tc.txt 2。 压缩纹理资源 Microsoft Developer Network DirectX SDK,2006年4月 在线提供:http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/aa915230.aspx 3。 使用块截断编码的图像编码 E.J. Delp,OR Mitchell IEEE Transactions on Commu...
DDS文件格式要追述到S3(Silicon & Software Systems)公司提出的一种纹理压缩格式S3TC(S3 Texture Compression), 其目的是通过对纹理的压缩, 以达到节约系统带宽并提高效能的目的. S3TC就是通过压缩方式, 利用有限的纹理缓存空间来存储更多的纹理, 因为它支持6:1的压缩比例, 所以6M的纹理可以被压缩为1M存放在材质缓存...
全称:Ericsson Texture Compression 支持平台:Android(主要) OpenGL ES 版本:2.0 特点:ETC1 是一种广泛支持的纹理压缩格式,但它不支持透明通道。因此,对于需要透明度的纹理,通常需要使用其他技术(如将纹理分割为两个部分)。 ETC(GLES 3.0) 全称:Ericsson Texture Compression ...
DXT 图片压缩(DXTC/DirectX Texture Compression Overview) 2013-10-10 09:25 − 这两天在写 DDS 格式的解码程序。DDS 是微软为 DirectX 开发的一种图片格式,MSDN 上可以查到其文件格式说明: http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/bb172993.aspx其中的 DXT 图片压缩格式,现在已经为绝大多数 3D ......
3DC压缩纹理通过两个不同的扩展在OpenGL中公开:GL_EXT_texture_compression_latc [ 25 ]和GL_EXT_texture_compression_rgtc [ 26 ]。前者将X和Y分量映射到亮度和α通道,而后者将X和Y分量分别映射到红色和绿色,其余的通道设置为0。 在这里描述的实现中,使用LATC格式。这是稍微更方便,因为它允许共享用于正常重...