示例1:创建一个简单的下拉菜单 usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassDropdownExample:MonoBehaviour{publicDropdown dropdown;voidStart(){ dropdown.ClearOptions(); dropdown.AddOptions(newList<string> {"Option 1","Option 2","Option 3"}); } } 操作步骤: 创建一个空物体,并将Dropdown组件添加...
On Value Changed用户单击了下拉列表中一个选项时调用的UnityEvent。 详细信息 可在Inspector 中指定选项列表,也可通过代码指定。对于每个选项,可以指定文本字符串,也可以选择指定图像(如果下拉选单设置为支持图像)。 按钮有一个名为On Value Changed的事件,当用户完成对列表中某个选项的单击时会响应。该组件支持发送...
给 Dropdown 控件添加 DropdownController 脚本组件如下: SliderController.cs usingUnityEngine;publicclassDropdownController:MonoBehaviour{publicvoidOnDropdown1(){ Debug.Log("Dropdown1"); }publicvoidOnDropdown2(stringmsg){ Debug.Log("Dropdown2, msg="+ msg); }publicvoidOnDropdown3(intinde...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassDropdownExample:MonoBehaviour{publicDropdowndropdown;voidStart(){dropdown.ClearOptions();dropdown.AddOptions(newList<string>{"Option 1","Option 2","Option 3"});}publicvoidOnDropdownValueChanged(intvalue){Debug.Log("Selected option: "+dropdown.options...
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;publicclassTestDropdown:MonoBehaviour{publicDropdown Drd_IPList;privatevoidStart(){InitDropdown();}privatevoidInitDropdown(){//清空默认节点Drd_IPList.options.Clear();//初始化Dropdown.OptionData op1=newDropdown.OptionData();op1.text="220.110.1.10";Drd_IPLi...
0.对属性进行修饰//头文件:using UnityEngine ;using UnityEditor; AI检测代码解析 [SerializeField] //序列化,暴露在属性面板,可以编辑,但是私有,不能在脚本中类外面拿到 [HideInInspector] //在属性面板隐藏[Header("aaa")] //标题栏,上面一行显示字段 ...
DropDown是个较为常用的组件,他是unity的组件组合思想的一个产品 它的中文名叫下拉菜单,即点击某个按钮后它的下面会出现一系列的菜单列表,如图所示 属性如下所示 前面的几个属性是Selectable的属性 所以从Template来讲 Template 指定一个用来展示下拉部分的模板, 默认创建的DropDown自带模板的结构如图所示,可以注意到...
- Unity官方文档中的Dropdown说明:可以在Unity官方文档中搜索"Dropdown"来找到有关Dropdown的详细说明和示例代码。 - Unity官方论坛:可以在Unity官方论坛中搜索"Dropdown",查看其他开发者的问题和解决方案,以及一些常见的用法和技巧。 - Unity Asset Store:可以在Unity Asset Store中搜索"Dropdown",找到一些第三方插件...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassDropdownController:MonoBehaviour{privatevoidStart(){Dropdowndropdown=GetComponent<Dropdown>();dropdown.onValueChanged.AddListener(OnValueChanged);}publicvoidOnValueChanged(intindex){Debug.Log("OnValueChanged, index="+index);}} ...
在Unity游戏开发中,用户界面(UI)是一个至关重要的方面,而Dropdown(下拉菜单)作为其中一种UI组件,能够提供用户直观的选择体验。本篇文章将通过详细的代码分析,介绍如何在Unity项目中使用Dropdown,并展示一个实例,演示如何通过Dropdown动态生成选项,并根据用户的选择创建游戏对象。 一、代码的基本结构 using System.Colle...