usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;//////每次都点击都回调 Dropdown///publicclassUI_AlwaysCallback_Dropdown : Dropdown {publicboolm_AlwaysCallback =false;publicvoidShowController() {base.Show(); Transform toggleRoot...
Dropdowndropdown=GetComponent<Dropdown>();// 增加选项dropdown.options.Add(newDropdown.OptionData("Four"));// 删除选项dropdown.options.Remove(dropdown.options[2]); 2 Dropdown 注册事件 点击OnValueChanged 下面的 “+” 号,可以为下拉列表添加响应事件,可以添加多个事件。 1)注册已有组件的方法 点击OnV...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassDropdownExample:MonoBehaviour{publicDropdowndropdown;voidStart(){dropdown.ClearOptions();dropdown.AddOptions(newList<string>{"Option 1","Option 2","Option 3"});}publicvoidOnDropdownValueChanged(intvalue){Debug.Log("Selected option: "+dropdown.options...
Dropdowndropdown=GetComponent<Dropdown>();// 增加选项dropdown.options.Add(newDropdown.OptionData("Four"));// 删除选项dropdown.options.Remove(dropdown.options[2]); 2 Dropdown 注册事件 点击OnValueChanged 下面的 “+” 号,可以为下拉列表添加响应事件,可以添加多个事件。 1)注册已有组件的方法 点击OnV...
Dropdown 下拉菜单,可快速创建大量选择项,无需开发者自己写脚本实现。 首先,我们来新建一个Dropdown 下拉菜单,在Unity的Hierarchy视图中选择“Create→UI→Dropdown”: 在Hierarchy视图中可以查看Dropdown的层级结构: 其中Item Background 背景图片和Item Checkmark下拉框图片的图片资源可以修改。
20.2 Button事件一览 On Click 点击事件 20.3 Button细节描述 按钮用于响应用户点击。如果鼠标在弹起之前移出了按钮范围,那么用户点击行为并不会被执行。 按钮只有一个点击事件,用于响应用户完成了一次点击动作。常见的用法: (1)确认一个决定(比如启动游戏或游戏存档); ...
options.Add(new Dropdown.OptionData("Option 2")); options.Add(new Dropdown.OptionData("Option 3")); dropdown.options = options; ``` 3.监听Dropdown的选择事件:可以通过代码来监听Dropdown的选择事件,当玩家选择一个选项时,可以触发相应的逻辑。可以使用以下代码来监听选择事件: ...
Dropdown是下拉选择器。每个选项是一个文本加一个图片(可无),这些选项既可在Inspector视图中设置,也可通过代码动态设置。Dropdown用OnValueChanged事件来处理被选中项的变化。【类似NGUI的UIPopupList】 4.8 Input Field InputField是文本输入区域。InputField分别有事件处理文本变化以及输入结束。【类似NGUI的UIInput】 ...
Dropdown:下拉菜单,用于选择列表中的选项。 Raw Image:用于显示未经处理的图像或视频流。 Canvas Group:用于控制 UI 元素的可见性和交互性。 示例:创建一个按钮并添加点击事件 // C# 示例代码usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassButtonClickExample:MonoBehaviour{publicButtonmyButton;// 在 Unity 编辑器...
在Unity中,下拉框(Dropdown)是一个常用的UI组件,用于在用户点击或选择时显示一个下拉菜单,提供多个选项供用户选择。下面我将从创建、使用以及常见问题解答三个方面来介绍Unity下拉框。 1. 创建下拉框 在Unity中创建下拉框的步骤如下: 在Unity编辑器中,右键点击Hierarchy窗口中的空白区域,选择UI > Dropdown来创...