usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;//////每次都点击都回调 Dropdown///publicclassUI_AlwaysCallback_Dropdown : Dropdown {publicboolm_AlwaysCallback =false;publicvoidShowController() {base.Show(); Transform toggleRoot...
在Inspector面板中,将Dropdown组件的引用拖拽到DropdownExample脚本的dropdown字段上。 在DropdownExample脚本中,创建一个公共方法OnDropdownValueChanged,并将其绑定到Dropdown组件的On Value Changed事件上。 运行游戏,选择下拉菜单中的选项,控制台将输出所选选项的文本。 注意事项: OnDropdownValueChanged方法的参数value...
Dropdown dropdown = GetComponent<Dropdown>();// 增加选项dropdown.options.Add(newDropdown.OptionData("Four"));// 删除选项dropdown.options.Remove(dropdown.options[2]); 2 Dropdown 注册事件 点击 OnValueChanged 下面的 “+” 号,可以为下拉列表添加响应事件,可以添加多个事件。 1)注册已有组...
接下来给dropdown添加Grid Layout Group组件和Layout Element组件,组件的具体设置如下: 第三步: 在dropdown下创建子控件,我这里标题栏采用图片,开关采用 toggle控件,你也可以采用其他控件,这些控件都是dropdown的子控件。 第四步: 写脚本控制点击事件: 菜单的显示与隐藏控制: using UnityEngine; using System.Collecti...
首先,我们来新建一个Dropdown 下拉菜单,在Unity的Hierarchy视图中选择“Create→UI→Dropdown”: 在Hierarchy视图中可以查看Dropdown的层级结构: 其中Item Background 背景图片和Item Checkmark下拉框图片的图片资源可以修改。 三、Dropdown 下拉菜单组件属性
Dropdowndropdown=GetComponent<Dropdown>();// 增加选项dropdown.options.Add(newDropdown.OptionData("Four"));// 删除选项dropdown.options.Remove(dropdown.options[2]); 2 Dropdown 注册事件 点击OnValueChanged 下面的 “+” 号,可以为下拉列表添加响应事件,可以添加多个事件。
在dropdown下创建子控件,我这里标题栏采用图片,开关采用 toggle控件,你也可以采用其他控件,这些控件都是dropdown的子控件。 第四步: 写脚本控制点击事件: 菜单的显示与隐藏控制: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI;//注意这个不能少 ...
options.Add(new Dropdown.OptionData("Option 2")); options.Add(new Dropdown.OptionData("Option 3")); dropdown.options = options; ``` 3.监听Dropdown的选择事件:可以通过代码来监听Dropdown的选择事件,当玩家选择一个选项时,可以触发相应的逻辑。可以使用以下代码来监听选择事件: ...
在dropdown下创建子控件,我这里标题栏采用图片,开关采用 toggle控件,你也可以采用其他控件,这些控件都是dropdown的子控件。 第四步: 写脚本控制点击事件: 菜单的显示与隐藏控制: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ...
可交互UI:Button、Toggle、Slider、Scrollbar、DropDown、Input Field、Scroll View等 🧡UI简单实用小技能 使用键盘上的数字2,可将Unity中的Sence视图切换成2D模式,再按一次或者按3就可回复3D 使用快捷键T,可以更方便的调节UI的大小和位置 将导入的Tex图片变为Sprit精灵图片,才能给Image使用 ...