onValueChanged在用户单击了下拉列表中一个选项时调用的 UnityEvent。 options可能选项的列表。可以为每个选项指定一个文本字符串和一个图像。 template下拉列表的模板的矩形变换。 value该值是 Dropdown 中当前选择内容的索引号。0 代表 Dropdown 中的第一个选项,1 代表第二个,依此类推。
Unity.IO.LowLevel UnityEditor.Profiling.Memory Other Dropdown.options public List<OptionData> options ; 描述 可能选项的列表。可以为每个选项指定一个文本字符串和一个图像。 这是Dropdown 中的选项列表。每个选项都包含文本和/或图像数据,可以在添加到 Dropdown 列表之前使用 OptionData 指定这些数据。这还...
创建出Unity 定义好的Dropdown组件,大概长成这个样子… 细心的你会发现,当运行时,会生成一个Blocker,这个时充满当前图层的,这也是为什么当你点击了下拉选项,点击空白处,下拉选项会自动关闭的原因。 看一下生成的Blocker的Inspector面板 代码操作 下面是一个对DropDown基础操作 using System.Collections; using System.C...
至于楼主所提的Component-based architecture,个人在管理过程中会习惯去适应unity的脚本概念,虽然与C++等代码做的项目一样,一样有源代码级的很多manager,但是这些manager的启动不再需要自己做一个类似main一样的入口手动启动,只要挂在某个Game Object上,在Start()中启动就可以。配合Unity的script execution order,慢慢脚...
Unity会自动帮我们创建一个下拉菜单的模板、并且添加好Dropdown组件 做好我们需要的一切 我们需要做的就是,设置我们需要的属性、以及功能即可 将我们的脚本、需要的选择项、UI选项设置好就可以用了 2 ChinarDemo Script—— Chinar演示脚本 这里提供一个便于理解的演示脚本 ...
Unity3D UGUI下拉菜单/Dropdown组件用法、总结 Unity3D中UGUI实现下拉菜单 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速使用 UGUI 实现 下拉菜单为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程...
Unity Dropdown unity DropDown控件应用很简单 代码如下 frameDpdown.options.Clear(); //Dropdown.OptionData optDataFrame = new Dropdown.OptionData(); ; i < frameStr.Length; i++) { Dropdown.OptionData optDataFrame = new Dropdown.OptionData(); optDataFrame.text = frameStr[i]; frame ...
Unity 会自动帮我们创建一个下拉菜单的模板、并且添加好 Dropdown 组件 做好我们需要的一切 我们需要做的就是,设置我们需要的属性、以及功能即可 将我们的脚本、需要的选择项、UI选项设置好就可以用了2 ChinarDemo Script —— Chinar演示脚本 这里提供一个便于理解的演示脚本 using UnityEngine; using UnityEngine....
public Dropdown mViewerTypeDropDown; void Start () { mDebug = (LRDebug)mScriptHolder.GetComponent<LRDebug> (); mScriptHolder=GameObject.Find ("ScriptHolder"); mViewerTypeDropDown.captionText.text = PlayerPrefs.GetString ("Viewer Type","Generic Cardboard (Default)"); } //The Function ...
h3. Reproduction steps: # Open a script graph and create a Try Catch node. # Click on the exception drop down h3. Actual outcome: Th...