OnValidateThis function is called when the script is loaded or a value is changed in the Inspector (Called in the editor only). OnWillRenderObject如果对象可见并且不是 UI 元素,则为每个摄像机调用 OnWillRenderObject。 Reset重置为默认值。 Start在首次调用任何 Update 方法之前启用脚本时,在帧上调用 Start...
创建出Unity 定义好的Dropdown组件,大概长成这个样子… 细心的你会发现,当运行时,会生成一个Blocker,这个时充满当前图层的,这也是为什么当你点击了下拉选项,点击空白处,下拉选项会自动关闭的原因。 看一下生成的Blocker的Inspector面板 代码操作 下面是一个对DropDown基础操作 using System.Collections; using System.C...
1.初始化文字内容 usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassTestDropdown:MonoBehaviour{publicDropdown Drd_IPList;privatevoidStart(){InitDropdown();}privatevoidInitDropdown(){//清空默认节点Drd_IPList.options.Clear();//初始化Dropdown.OptionData op1=newDropdown.OptionData();op1.text="220.110....
Events Свойство:Функция: On Value ChangedAUnityEventthat is invoked when a user has clicked one of the options in the dropdown list. Детали The list of options is specified in the Inspector or can be assigned from code. For each option a text string can be ...
配合Unity的script execution order,慢慢脚本的概念就会扎入你的心里。用Unity,因为逃不开在Game Object上挂脚本,所以,个人觉得还是习惯这种方式,的确在概念上也很简单。唯一要注意的是,一定要对Game Object的名字有一定的约束,养成很好的命名习惯。然后自己再写一些查找工具用来查找用到某个名字的脚本的Game Object,...
onValueChanged在用户单击了下拉列表中一个选项时调用的 UnityEvent。 options可能选项的列表。可以为每个选项指定一个文本字符串和一个图像。 template下拉列表的模板的矩形变换。 value该值是 Dropdown 中当前选择内容的索引号。0 代表 Dropdown 中的第一个选项,1 代表第二个,依此类推。
Unity会自动帮我们创建一个下拉菜单的模板、并且添加好Dropdown组件 做好我们需要的一切 我们需要做的就是,设置我们需要的属性、以及功能即可 将我们的脚本、需要的选择项、UI选项设置好就可以用了 2 ChinarDemo Script—— Chinar演示脚本 这里提供一个便于理解的演示脚本 ...
Unity3DUGUI下拉菜单Dropdown组件用法、总结 Unity3DUGUI下拉菜单Dropdown组件⽤法、总结 Unity3D中UGUI实现下拉菜单 本⽂提供全流程,中⽂翻译。Chinar 坚持将简单的⽣活⽅式,带给世⼈!(拥有更好的阅读体验 —— ⾼分辨率⽤户请根据需求调整⽹页缩放⽐例)Chinar —— ⼼分享、⼼创新!助⼒...
Description 在下拉列表当前选项更改时使用的UnityEvent回调。 Inherited members Public Functions GetPersistentEventCount获取已注册的持久性监听器的数量。 GetPersistentMethodName获取索引处的监听器的目标方法名称。 GetPersistentTarget获取索引处的监听器的目标组件。
Unity会自动帮我们创建一个下拉菜单的模板、并且添加好Dropdown组件 做好我们需要的一切 我们需要做的就是,设置我们需要的属性、以及功能即可 将我们的脚本、需要的选择项、UI选项设置好就可以用了 2 ChinarDemo Script—— Chinar演示脚本 这里提供一个便于理解的演示脚本 ...