[终于...]dra..好吧,先前残影效果错位的问题得到了完整解决。重新说明一下情况好了。目前我所使用的残影效果做法是:在本体的End_Step内创建新的实例,然后让实例draw本体的sprite_index,同时逐渐减少A
9回复贴,共1页 <返回gamemaker吧 请问5.3板的draw_sprite_alpha这个funt的用途 收藏回复打赏 203.73.248.* 快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~ ◆ ◆ 本来只是要画一个sprite啦不过下面的funt自动跑出这个功能由於7版没看过5.3板的说明书也看不太懂...所以不太清楚这个功能请问他的用途是? () 打赏 fra...
入门问题,关于dra..我在一个对象的Create里写了一句draw_sprite(spr_01,-1,100,100);这显然应该没问题吧?结果不显示,后来加了个弹出对话框发现其实是显示的,只不过迅速地被背景遮住了,如果R