Unity DOTween是一个强大的补间动画引擎,它可以帮助开发者在Unity游戏中实现各种复杂的动画效果。DOTween的DoPath方法是其中一个非常实用的功能,它可以让物体在指定的路径上移动。 在使用DOTween的DoPath方法之前,首先需要在Unity中导入DOTween插件,并确保插件已经正确地集成到项目中。 接下来,我们可以使用DoPath方法来创建...
Fixed:固定更新,FixedUpdate() 4、Path Tween Options (1)Path Type:轨迹线类型 Linear:线型的 Catmull Rom:曲线 (2)Close Path:封闭曲线,将起点和终点相连 (3)Lock Rotation:锁旋转,xyzw 5、Path Editor Options:轨迹编辑参数,就不介绍了 6、ResetPath:重置轨迹 7、Events: (1)OnStart:开始时 (2)OnPlay:...
DOTween在Unity3D中如何实现动画效果? Unity3D使用DOTween有哪些优势? 如何在Unity3D中安装DOTween插件? 一、前言 DOTween是一个用于Unity的快速、高效、完全类型安全的面向对象动画引擎,为c#用户进行了优化,是免费和开源的,具有大量高级特性 DOTween兼容Unity 2019至4.6版本。 适用于: Win, Mac, Linux, Unity WebPlayer...
使用unity打开Window>Asset Store,登录Unity账号,然后搜索DOTween 找到免费版DOTween,打开后添加到资源列表里,并选择在Unity中打开 unity中点击Window,点击My Asset,打开后选择已有的DOTween包,在右边单击Download 导入好后会弹出setup窗口,选择等待unity加载,然后单击Apply,然后关闭即可 方法二: 链接:https://pan.baidu.c...
先来看一下DOTweenPath组件的截图 1、Scene View Commands (1)SHIFT+CTRL:add a waypoint 加一个轨迹点 (2)SHIFT+ALT:remove a waypoint 移除一个轨迹点 2、INfo (1)Path Length:轨迹长度 3、Tween Options (1)AutoPlay:自动播放 (2)AutoKill:播放完自动销毁动画 ...
在Unity中使用DoTween制作圆形轨道主要涉及两个步骤:首先计算圆形路径上的点,然后使用DoTween的DOPath方法让对象沿着这些点移动。以下是如何实现这一功能的详细步骤: 1. 计算圆形路径点 圆形路径点的计算依赖于圆的几何性质。假设你有一个中心点(centerPoint)和一个对象需要沿着圆形轨道移动(moveObject)。你可以通过计算...
声明类型时一定要声明类型为DOTweenPath(不要用Tween),因为DORestart只能用于DOTweenPath和DOTweenAnimation。 一般轨迹是固定的。但是——这里有个但是,如果你Restart之后,它会根据自身的当前位置,重新生成路径,这就解决了我们上面所述的问题 轨迹是世界坐标,在unity编辑器里勾选的(relative)相对运动,只在编辑器里有效?
Unity DOTween插件的DOTweenPath轨迹移动 1、Scene View Commands (1)SHIFT+CTRL:add a waypoint 加一个轨迹点 (2)SHIFT+ALT:remove a waypoint 移除一个轨迹点 2、Info (1)Path Length:轨迹长度 3、Tween Options (1)AutoPlay:自动播放 (2)AutoKill:播放完自动销毁动画 ...
打开Unity创建一个新工程,将下载好的DOTween插件直接拖入Project面板: 基本用法 一.移动动画 创建一个小球,位置设为世界坐标原点(0,0,0),挂上此脚本: usingDG.Tweening;//引入命名空间 publicclassDOTWeenTest:MonoBehaviour { voidStart() { transform.DOMove(newVector3(4,3,0),3);//脚本物体3秒从当前位置...
Unity DOTween是一个强大的补间动画引擎,它可以帮助开发者在Unity游戏中实现各种复杂的动画效果。DOTween的DoPath方法是其中一个非常实用的功能,它可以让物体在指定的路径上移动。 在使用DOTween的DoPath方法之前,首先需要在Unity中导入DOTween插件,并确保插件已经正确地集成到项目中。 接下来,我们可以使用DoPath方法来...