FollowPath 协程使用 DoPath 方法让物体沿着路径移动,并在移动过程中每一帧都更新物体的旋转状态,以保持其朝向不变。 请确保你的项目中已经导入了DoTween库,以便使用DOPath方法。如果尚未导入,可以通过Unity的Package Manager或Asset Store进行安装。
public static TweenerCore<Vector3, Path, PathOptions> SetLookAt(this TweenerCore<Vector3, Path, PathOptions> t, Transform lookAtTransform, Vector3? forwardDirection = null, Vector3? up = null); public static TweenerCore<Vector3, Path, PathOptions> SetLookAt(this TweenerCore<Vector3, Path, ...
DOTween是最常用的动画插件之一,比使用Unity自带脚本写动画,方便很多。 插件获取 untiy商店插件地址 https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/dotween-hotween-v2-27676 DOTween商城地址,开发文档 http://dotween.demigiant.com 导入和设置 DOTween首次使用需要设置,导入以后会弹出下面的窗口,点击按钮就好。
设置朝向:This.Transfrom.DoPath(Vector3[],durationTime,PathType)//设置路径信息.SetEase(Ease.Linear)//设置移动曲线.SetLookAt(0)//设置自身朝向.SetLoop(-1);//设置循环 当你又多条路径需要来回切换的时候,该处需要设置回调,当判断对象走完了当期的DoTween后重新设置一条心的DoPath动画 IsEndThsPath=false...
二. DOTween 的 Path应用. 1.基本介绍: 如果之前接触过iTween之类的动画插件应该对Path这个功能不会太陌生。主要功能就是: a.路径点的创建和删除。 b.路径的可视化。 c.路径动画的控制。 需要注意的是:一旦Path动画开始播放我们就不能对Path路径有任何修改。
DOTWeen是一个动画插件,为Unity添加一些简单的动画。 简单的使用DOTween的一些API,在使用时要引入命名空间 1:DOTween.To(()=>myValue,x=>myValue=x,Value,2.0f)//把MyValue值变化到Value值,时间为2秒,他是用插值运算,把MyValue变化到Value值上的
//参数4 pathModel: 路径模式(用于确定正确的LookAt方向) //Ignore:忽略此参数和设置的LookAt参数 //Full3D:在3d场景下,代表物体可以看向任何方向 //TopDown2D:代表物体只能上下旋转,看向物体 //Sidescroller2D:代表物体只能左右旋转看向物体 //参数5 resolution:路径分辨率(默认10),代表路径点之间的曲线由多少...
DOTween Animation DoTween Path路径编辑器 Scene View Commands ➕Shift+Ctrl添加路径点 ➖Shift+Alt删除路径点 Info Path Length:路径的长度 Tween Options ⭕LoopType三种方式的gif演示 Restart: Yoyo: incremental: Path Tween Options ⭕Path Type :Linear和Catmull Rom的区别(一个线性的,一个曲线的) ...
问题描述:就是用DotweenPath做围绕某个点不断的做场景漫游的功能时,相机动画的朝向问题。在DotweenPath里Orientation的To Path,Look At Tranform,Look At Position我都试过了,效果都不理想,To Path首先根本不适合,后面两个参数设置了相机镜头也不对,主要原因是相机的rotation的z值会一直变,导致漫游过程中镜头会不断...
Look At Transform:朝向一个目标物体 Look At Position:朝向一个目标位置 Relative:相对的,表示路径跟随物体移动 Show Indexs是否显示索引 触发事件和路径点的坐标的设置 添加按钮控制动画的播放 在场景中添加Button,并且将Cube拖进Button的OnClick事件方法中选择DOTweenPath的DOTogglePause方法,实现当点击按钮后开始播放动...