首先下载完成后,将压缩包解压到任何地方,将解压后的文件放到你的项目文件目录Assets 下面(只是不要放到Editor、Plugins或Resources目录中) 设置 在导入新的DoTween之后,你必须为了基于您的Unity版本的导入/重新导入附加库设置DoTween,并激活/停用模块。 要设置DoTween,需要打开Unity中的DoTween面板, 从T
方法一:使用unity打开Window>Asset Store,登录Unity账号,然后搜索DOTween找到免费版DOTween,打开后添加到资源列表里,并选择在Unity中打开unity中点击Window,点击My Asset,打开后选择已有的DOTween包,在右边单击Download导入好后会弹出setup窗口,选择等待unity加载,然后单击Apply,然后关闭即可 方法二: ...
Fixed:固定更新,FixedUpdate() 4、Path Tween Options (1)Path Type:轨迹线类型 Linear:线型的 Catmull Rom:曲线 (2)Close Path:封闭曲线,将起点和终点相连 (3)Lock Rotation:锁旋转,xyzw 5、Path Editor Options:轨迹编辑参数,就不介绍了 6、ResetPath:重置轨迹 7、Events: (1)OnStart:开始时 (2)OnPlay:...
DoTween Path路径编辑器 Scene View Commands ➕Shift+Ctrl添加路径点 ➖Shift+Alt删除路径点 Info Path Length:路径的长度 Tween Options ⭕LoopType三种方式的gif演示 Restart: Yoyo: incremental: Path Tween Options ⭕Path Type :Linear和Catmull Rom的区别(一个线性的,一个曲线的) ⭕Close Path:是否闭...
1.为需要做动画的物体添加DoTweenAnimation组件:2.选择要做动画的组件:3. 使用代码控制播放 public DOTweenAnimation a; //在编辑器界面将挂有该组件的物体拖进来 void Start() { a.DOPlayForward(); }路径编辑器 1.场景中创建一个Cube,添加DoTweenPath组件:总...
transform.DOPath可以设置一个路径,让游戏对象在路径上移动。之前免费的路径编辑器没有了,可以用LineRenderer的编辑来代替。 text.DOText可以让文本框里面的文字逐字显示,NPC对话内容常用到。但是,不支持Text Mesh Pro。所以推荐使用DOTween.To来代替。 便捷方式似乎在Mac电脑上有点小问题。
//第二种使用方法 Vector3[] m_Path = new Vector3[10]; for(int i=0; i<10;i++) { m_Path[i]=new Vector3(i,i+1,i+2); } DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path m_DoTweenPath = new DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path(PathType.Linear,m_Path,10,Color.red); ...
二. DOTween 的 Path应用. 1.基本介绍: 如果之前接触过iTween之类的动画插件应该对Path这个功能不会太陌生。主要功能就是: a.路径点的创建和删除。 b.路径的可视化。 c.路径动画的控制。 需要注意的是:一旦Path动画开始播放我们就不能对Path路径有任何修改。
DOTWeen是一个动画插件,为Unity添加一些简单的动画。 简单的使用DOTween的一些API,在使用时要引入命名空间 1:DOTween.To(()=>myValue,x=>myValue=x,Value,2.0f)//把MyValue值变化到Value值,时间为2秒,他是用插值运算,把MyValue变化到Value值上的
1、将MainCamera游戏物体附加给SceneManager的MainSceneManager(Script)组件下的doToweenPath属性(可通过点选doTweenPath在Scene中选择MainCamera或者直接将MainCamera拖拽到doToweenPath属性中)。 2、我们先将MainSceneManager.cs脚本文件进行完善。 using System.Collections; ...