(8)UpdateType:这个枚举有三个值,指更新类型 Normal:正常更新,Update() Late:晚于更新,LateUpdate() Fixed:固定更新,FixedUpdate() Path Tween Options (1)Path Type:轨迹线类型 Linear:线型的 Catmull Rom:曲线 (2)Close Path:封闭曲线,将起点和终点相连 (3)Lock Rotation:锁旋转,xyzw Path Editor Options(轨...
Path Type:轨迹线类型(线型、曲线)。 Close Path:封闭曲线,连接起点终点。 Lock Rotation:锁定旋转。 Path Editor Options 包括:Scene View Commands:如添加、移除轨迹点、重置轨迹等。 Events:动画开始、播放、更新、完成等事件。 具体使用示例如下:DOPath、DOLocalPath实现相对运动。 代码动态...
Path Type:Linner/Catmull Rom,Linner,线性;Catmull Rom给路径做圆滑处理 Close Path:将起点与终点连接,围成一个圈 Local Movement:局部坐标下移动 Orientation:朝向。To Path,游戏物体朝向路径运动;Look At Transform;Look At Position Relative:勾选后,选择游戏物体,路径可整体移动 Show Indexes:是否显示路径索引 Han...
Fixed:固定更新,FixedUpdate() 4、Path Tween Options (1)Path Type:轨迹线类型 Linear:线型的 Catmull Rom:曲线 (2)Close Path:封闭曲线,将起点和终点相连 (3)Lock Rotation:锁旋转,xyzw 5、Path Editor Options:轨迹编辑参数,就不介绍了 6、ResetPath:重置轨迹 7、Events: (1)OnStart:开始时 (2)OnPlay:...
(1)Path Type:轨迹线类型 Linear:线型的 Catmull Rom:曲线 (2)Close Path:封闭曲线,将起点和终点相连 (3)Lock Rotation:锁旋转,xyzw 5、Path Editor Options:轨迹编辑参数,就不介绍了 6、ResetPath:重置轨迹 7、Events: (1)OnStart:开始时 (2)OnPlay:播放时 ...
添加doTweenPath组件 两个快捷方式:shift+ctrl:添加路径点 shift+alt移除路径点 ease:曲线类型 autokill:销毁的只是动画,路径可以重复使用 loop:-1:无限循环 0:播放一次 pathType:路径类型,直线和曲线 classpath:是否为闭合,完整一圈 localMovement:按照局部坐标移动 ...
DOShakeScale(float duration, float/Vector3 strength, int vibrato, float randomness, bool fadeOut)Path DOPath(Vector3[] waypoints, float duration, PathType pathType = Linear, PathMode pathMode = Full3D, int resolution = 10, Color gizmoColor = null) ...
当该值>1时,检视面板出现LoopType,顾名思义就是指循环类型: Restart:重新开始,后面的动画循环播放会从起点重新开始; Yoyo:来回播放 Incremental:增加的,后面的path移动动画会在上一次循环的终点的基础上进行播放 (7)ID:动画ID (8)UpdateType:这个枚举有三个值,指更新类型 ...
DOPath(Vector3[] waypoints, float duration, PathType pathType = Linear, PathMode pathMode = Full3D, int resolution = 10, Color gizmoColor = null) DOLocalPath(Vector3[] waypoints, float duration, PathType pathType = Linear, PathMode pathMode = Full3D, int resolution = 10, Color gizmoCo...
Path Type:Linner/Catmull Rom,Linner,线性;Catmull Rom给路径做圆滑处理 Close Path:将起点与终点连接,围成一个圈 Local Movement:局部坐标下移动 Orientation:朝向。To Path,游戏物体朝向路径运动;Look At Transform;Look At Position Relative:勾选后,选择游戏物体,路径可整体移动 ...