特定设置,通过链接操作,可以设置ease Type类型,回调函数,循环次数,因此智能感知可以帮助你找到它们。 在这里,举几个链接操作的例子: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 // 创建一个transform补间,并设置它的ease、loops和OnComplete回调transform.DOMove(newVector3(2,2,2),2...
设置朝向:This.Transfrom.DoPath(Vector3[],durationTime,PathType)//设置路径信息.SetEase(Ease.Linear)//设置移动曲线.SetLookAt(0)//设置自身朝向.SetLoop(-1);//设置循环 当你又多条路径需要来回切换的时候,该处需要设置回调,当判断对象走完了当期的DoTween后重新设置一条心的DoPath动画 IsEndThsPath=false...
earth.DOPath(vector3s, 50, PathType.Linear).SetEase(Ease.Linear).SetLoops(-1); } DoTweenPath具体使用示例 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime; using DG.Tweening; using DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore; ...
public static TweenerCore<Vector3, Path, PathOptions> DOLocalPath(this Transform target, Vector3[] path, float duration, PathType pathType = PathType.Linear, PathMode pathMode = PathMode.Full3D, int resolution = 10, Color? gizmoColor = null); public static TweenerCore<Vector3, Path, Path...
Path Type:轨迹线类型(线型、曲线)。 Close Path:封闭曲线,连接起点终点。 Lock Rotation:锁定旋转。 Path Editor Options 包括:Scene View Commands:如添加、移除轨迹点、重置轨迹等。 Events:动画开始、播放、更新、完成等事件。 具体使用示例如下:DOPath、DOLocalPath实现相对运动。 代码动态...
2) 下来我们使用DOMove方法将当前游戏对象从当前位置移动到变量“end”指定的位置,并且时间为2秒; 3) SetLoops(10000, LoopType.Yoyo)从当前位置移动到指定位置的动画 - 像悠悠球(LoopType.Yoyo)一样来回移动10000次; 4) SetEase(Ease.Linear) 从当前位置移动到指定位置的样式为线性的,也就是速度不变,也可以...
4、Path Tween Options (1)Path Type:轨迹线类型 Linear:线型的 Catmull Rom:曲线 (2)Close Path:封闭曲线,将起点和终点相连 (3)Lock Rotation:锁旋转,xyzw 5、Path Editor Options:轨迹编辑参数,就不介绍了 6、ResetPath:重置轨迹 7、Events: (1)OnStart:开始时 ...
transform.DOLocalRotate(newVector3(0,0,-360),2,RotateMode.FastBeyond360).SetEase(Ease.Linear).SetLoops(-1,LoopType.Restart).Play(); 🚩 方法2:添加组件 在实际测试,发现有时莫名失效。建议采用预制体形式。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 ...
路径动画中DOPath的六个参数 //参数1 waypoints: 是提供路径上点的坐标,需要按顺序添加进数组 //参数2 duration:路径动画的整体持续时间 //参数3 pathType:路径类型(就是点于点之间路径连线的生成方式) //Linear:直线 //CatmullRom:曲线 //参数4 pathModel: 路径模式(用于确定正确的LookAt方向) ...
在这里,PathType.CatmullRom被用作路径类型,因为它可以提供更平滑的曲线。SetEase(Ease.Linear)设置动画以线性方式移动(即匀速)。SetLoops(-1, LoopType.Yoyo)设置动画无限循环,并且每次循环都会反向移动(如果你不需要反向,可以去掉LoopType.Yoyo)。 总结 通过计算圆形路径点并使用DoTween的DOPath方法,你可以轻松地在...