事件顺序为:OnCreated->OnStart->OnPlay->OnUpdate(一直执行,直到完成),动画过程中单步完成时执行OnStep,整个动画完成后执行OnComplete DOPath DOLocalPath 如何变为相对运动 声明类型时一定要声明类型为DOTweenPath(不要用Tween),因为DORestart只能用于DOTweenPath和DOTweenAnimation。 一般轨迹是固定的。但是——这里有...
b. SetLookAt() 设置Path动画Orientation 属性的。 c. PathLength() 返回路径长度。 d. PathGetPoint(float pathPecentage); 参数为0~1小数,返回路径上小数百分比对应的点。 e. PathGetDrawPoint(float pathPecentage);参数为返回构成路径点的个数。 注意d.e两个方法,如果返回为Vector3.zero或者null.表示路径...
9分钟 文本动画表现 6分钟 基于位置、旋转、缩放的动摇效果 6分钟 螺旋效果 4分钟 按路径运动 6分钟 02. DOTween高级操作 可视化组件-DOTweenAnimation 6分钟 可视化组件-DOTweenPath 17分钟 DOTween动画属性的设置以及通用功能调用 15分钟 DOTween生命周期回调的监听 ...
Unity_DOTween动画的学习(十一)_DOTweenPath路径编辑器的使用补充_结合按钮触发不同点击事件控制播放状态_Waypoints,程序员大本营,技术文章内容聚合第一站。
先来看一下DOTweenPath组件的截图 1、Scene View Commands (1)SHIFT+CTRL:add a waypoint 加一个轨迹点 (2)SHIFT+ALT:remove a waypoint 移除一个轨迹点 2、INfo (1)Path Length:轨迹长度 3、Tween Options (1)AutoPlay:自动播放 (2)AutoKill:播放完自动销毁动画 ...
PathType.CatmullRom).SetEase(Ease.OutQuad); } 实现抛物线得确定三个点,起始点(transform.position),中间点(centerPos),终点(targetPos) 中间点位置确定,起始点位置坐标加上终点位置坐标,除以2 Vector3 centerPos = (transform.position + targetPos) / 2; ...
先来看一下DOTweenPath组件的截图 1、Scene View Commands (1)SHIFT+CTRL:add a waypoint 加一个轨迹点 (2)SHIFT+ALT:remove a waypoint 移除一个轨迹点 2、INfo (1)Path Length:轨迹长度 3、Tween Options (1)AutoPlay:自动播放 (2)AutoKill:播放完自动销毁动画 ...
Unity DOTween插件的DOTweenPath轨迹移动 1、Scene View Commands (1)SHIFT+CTRL:add a waypoint 加一个轨迹点 (2)SHIFT+ALT:remove a waypoint 移除一个轨迹点 2、Info (1)Path Length:轨迹长度 3、Tween Options (1)AutoPlay:自动播放 (2)AutoKill:播放完自动销毁动画 ...
Unity实现动态改变DoTweenPath路径 接触DoTween不多,一般项目中没有使用很多,这次使用DoTween遇到一个问题,要实现一个路径功能,在指定路径位置要停止做操作,做完操作之后还要继续使用路径动画,查了官方API发现没有这方面的函数和接口(如果有大佬知道的话,麻烦评论区留言告知,感激感激!),之后就想了个办法,思路如下:...
在Unity中使用DoTween制作圆形轨道主要涉及两个步骤:首先计算圆形路径上的点,然后使用DoTween的DOPath方法让对象沿着这些点移动。以下是如何实现这一功能的详细步骤: 1. 计算圆形路径点 圆形路径点的计算依赖于圆的几何性质。假设你有一个中心点(centerPoint)和一个对象需要沿着圆形轨道移动(moveObject)。你可以通过计算...