int Loops() 返回分配给Tweens的循环总数 10.3 实例方法 --- Path tweens Vector3 PathGetPoint(float pathPercentage) 根据给定的路径百分比返回路径上的一个点 路径在Tweens启动后被初始化,或者如果使用路径编辑器(DOTweenPro功能)创建Tweens,则立即初始化路径。 您可以通过调用Init来初始化路径 pathPercentage:到达...
Fixed:固定更新,FixedUpdate() 4、Path Tween Options (1)Path Type:轨迹线类型 Linear:线型的 Catmull Rom:曲线 (2)Close Path:封闭曲线,将起点和终点相连 (3)Lock Rotation:锁旋转,xyzw 5、Path Editor Options:轨迹编辑参数,就不介绍了 6、ResetPath:重置轨迹 7、Events: (1)OnStart:开始时 (2)OnPlay:...
Path Type:Linner/Catmull Rom,Linner,线性;Catmull Rom给路径做圆滑处理 Close Path:将起点与终点连接,围成一个圈 Local Movement:局部坐标下移动 Orientation:朝向。To Path,游戏物体朝向路径运动;Look At Transform;Look At Position Relative:勾选后,选择游戏物体,路径可整体移动 Show Indexes:是否显示路径索引 Han...
1.场景中创建一个Cube,添加DoTweenPath组件: 2.运行程序: 十.结语 以上简单介绍了DOTWeen的常用技巧,但可以肯定的是,DOTWeen是一个非常强大的工具,还有很多潜力在我这篇文章中没有挖掘出来,大家下来可以自行进行更深层次的研究。 是不是感觉少了点什么? 想系统学习游戏开发的童鞋,欢迎访问 http://levelpp.com/ ...
那我们就详细的说说Dotween经常在游戏重使用的实例,其实主要包括插件的基础功能使用以及DotweenPath的相关使用以及经常遇到的问题,相对运动,动态添加等等。 1.DOTween插件的使用 简单使用示例 //物体3秒从当前位置移动到世界坐标(4,3,0)位置 transform.DOMove(new Vector3(4, 3, 0), 3); ...
DOPath的一个使用小案例 在面板中创建如图的Cube,并如图摆放 给最上面那个Cube挂载脚本,把下面所有Cube赋值给脚本属性。 publicclassCubeText:MonoBehaviour { public Transform[] pointList; privatevoidStart(){ var position = pointList.Select(u => u.position).ToArray(); ...
你可以从Unity Asset Store下载并导入该插件。 2. 准备路径点 为了创建路径动画,你需要定义一系列路径点。这些点将决定动画的路径形状。你可以在Unity编辑器中手动设置这些点,或者使用代码动态生成。 3. 编写代码实现路径动画 下面是一个简单的C#脚本示例,展示了如何使用DoTween的DOPath方法创建路径动画: csharp using...
Dotween插件在游戏开发中经常被用于实现动画效果,以下为Dotween插件的详细使用指南及常见问题解答。1. 动画曲线 使用示例包括动画曲线跳跃、冲压机、震动等效果。常用tween方法简化动画实现。2. DotweenPath 基础使用属性包括:Path Length:轨迹长度。 SetLookAt:定位目标点。 Tween Options 包括:AutoPlay:...
1.场景中创建一个Cube,添加DoTweenPath组件: 2.运行程序: 十.结语 以上简单介绍了DOTWeen的常用技巧,但可以肯定的是,DOTWeen是一个非常强大的工具,还有很多潜力在我这篇文章中没有挖掘出来,大家下来可以自行进行更深层次的研究。 是不是感觉少了点什么? 想系统性学习游戏开发、Unity开发的,欢迎围观: levelpp.com...
添加doTweenPath组件 两个快捷方式:shift+ctrl:添加路径点 shift+alt移除路径点 ease:曲线类型 autokill:销毁的只是动画,路径可以重复使用 loop:-1:无限循环 0:播放一次 pathType:路径类型,直线和曲线 classpath:是否为闭合,完整一圈 localMovement:按照局部坐标移动 ...