DOTween-Ease 缓动函数 Ease.InQuad 不知道Quad代表什么意思 Ease.InQuart 有1/4的时间是没有缓动。 Ease.InQuint, 是1/5时间没有缓动. Ease.InExpo 一直很平缓,在最后一点完成所有变化。 Ease.InSine 表示正弦加速动作 Ease.OutSine 表示正弦减速动作 Ease.InOutSine, 表示正弦加速减速动作 其它Enum 值也一...
SetEase():设置曲线 点击这里查看Ease的各种枚举类型的效果动画 //参数1 Ease的各种枚举类型//参数2 Amplitude(振幅):就是移动次数,起始点移动到目标算移动一次,再移动回来移动两次//参数3 period 值的范围是 -1~1//值 > 0时,为活动范围的衰减值,活动范围会由大变小//值 = 0时,就是均匀的在起始坐标和...
SetEase(Ease.OutQuint); myTween.SetLoops(4); myTween.OnComplete(myFunction); 另外,一些tween 类型特别附加选项,比如立即进行链接操作,可以通过SetOptions()函数,记住SetOptions()是特别的,主要作用就是在transform进行补间动画的时候,立即链接操作。看一下例子: 代码语言:...
Unity Dotween曲线介绍 Ease曲线 Ease图表 Ease效果示例 长安 Unity20 人赞同了该文章 DoTweenEase曲线图 DoTween 曲线效果示例编辑于 2020-07-16 23:45 Unity(游戏引擎) Unity(桌面环境) unity Animation 赞同20添加评论 分享喜欢收藏申请转载 ...
tweener.SetEase(Ease.OutBounce);//动画曲线 tweener.OnComplete(OnTweenComplete);//动画结束事件 tweener.SetLoops(2);//动画循环次数 动画曲线 跳跃,冲压机,震动 常用tween方法 2.DoTweenPath基础 常用属性 (1)Path Length:轨迹长度 (2)SetLookAt
Unity---DOTween插件学习(2)---设置参数、Ease曲线、回调 函数、动画控制函数 ⽬录 本⽂及系列参考于Andy⽼师的DOTween系列 欢迎⼤家关注 6、Set设置参数 在Unity中添加⼀个Cube,并挂载这个脚本 SetLoops():设置循环 //参数1.循环次数(-1表⽰⽆限循环)//参数2.循环⽅式 //Yoyo:来回运动 /...
二、动画曲线(Ease) 通过试验会发现,前面的动画效果都不是匀速运动的,而是有一个从快到慢的变化。这是因为DOTween默认的动画曲线不是Linear曲线,而是Out Quad曲线。 在缓动动画中,动画曲线称为Ease,它有多种内置的模式,包括通过修改DOTween设置可以改变默认的动画曲线。选择主菜单中的Tools->Demigiant->DOTween Utilit...
EXTRA: EaseFactory EaseFactory.StopMotion是一个额外的Layer,你可以添加到你的easings,使他们的行为就好像他们是在停止运动 EaseFactory.StopMotion(intfps, Ease\AnimationCurve\EaseFunction ease) transform.DOMoveX(4,1).SetEase(EaseFactory.StopMotion(5, Ease.InOutQuint)); ...
DoTween 的 SetEase 设置缓冲类型: 各种类型的曲线:http://robertpenner.com/easing/easing_demo.html,,, 用的时候去点点看看,基本就可以知道想要的效果对应的那个曲线函数了。 若想自建缓冲函数可查:MSDN示例说明 EaseIn、EaseOut、EaseInOut:对于一个缓动函数,EaseIn是在开始是缓冲,即开始时变化较慢,EaseOut是...
Ease—— 减缓(动画的过程曲线:这是一个枚举类型) Ease详细,请跳转至我另一篇文章,会在其中会一一列举 loops—— 循环次数 ID—— 动画的 ID 标示(通过ID,直接用代码控制) TO—— 到达目标位置(可通过点击,设置Form - 从哪里来) Snapping—— 强烈 / 突然折断 ...