全局设置允许您设置默认的autoPlay 和autoKill 行为、ease Type、全局时间缩放等等。 特定设置 特定设置,通过链接操作,可以设置ease Type类型,回调函数,循环次数,因此智能感知可以帮助你找到它们。 在这里,举几个链接操作的例子: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 ...
BaseTween里封装了一些各种Tween类型的通用参数和方法,Id,Ease,Duration,Delay,还有Play,Pause,PlayFordwards,PlayBackwards,Kill等。 另外主要有两个接口用于给子类继承,实现不同Tween类型的创建和Reset操作,主要是由于不同Tween类型的创建接口是不一样的,DoMove,DoScale等。 protectedvirtualvoidCreateTween() { Kill()...
//参数1 Ease的各种枚举类型//参数2 Amplitude(振幅):就是移动次数,起始点移动到目标算移动一次,再移动回来移动两次//参数3 period 值的范围是 -1~1//值 > 0时,为活动范围的衰减值,活动范围会由大变小//值 = 0时,就是均匀的在起始坐标和目标坐标之间运动//值 < 0时,会施加一个向目标坐标的一个力,...
(5)Ease:这是一个枚举,可以理解为动画播放速率曲线 (6)Loops:循环次数,动画循环播放的次数 -1:表示 一直循环 0:表示只播放一次 当该值>1时,检视面板出现LoopType,顾名思义就是指循环类型: Restart:重新开始,后面的动画循环播放会从起点重新开始; Yoyo:来回播放 Incremental:增加的,后面的path移动动画会在上一...
DoTween 的 SetEase 设置缓冲类型: 各种类型的曲线:http://robertpenner.com/easing/easing_demo.html,,, 用的时候去点点看看,基本就可以知道想要的效果对应的那个曲线函数了。 若想自建缓冲函数可查:MSDN示例说明 EaseIn、EaseOut、EaseInOut:对于一个缓动函数,EaseIn是在开始是缓冲,即开始时变化较慢,EaseOut是...
Ease :动画曲线类型 Pathtype : 路径类型,路径类型分为线性或者利用CatmullRom插值算法形成的曲线 Pathmode : 路径模式,主要是用于对物体三个方向上的旋转的限制。 ClosePath :封闭路径,如果勾选此属性路径将会形成一个封闭环。 LocalMovement :局部移动,如果勾选此属性将会按照局部坐标移动。 Orientation :运动朝向,...
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)){transform.DOMoveX(5, 1).SetEase(Ease.InOutSine);}if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){Tweener t = transform.DOMoveX(0, 1);t.SetEase(Ease.OutQuad);} DOMove等函数的返回值用Tweener类型的变量接受,然后再对Tweener进行设置即可。除了SetEase以外还有其他更多可调...
基础使用属性包括:Path Length:轨迹长度。 SetLookAt:定位目标点。 Tween Options 包括:AutoPlay:自动播放。 AutoKill:播放后自动销毁。 Duration:动画时长。 SpeedBased:以单位时间计。 Delay:延时。 Ease:动画播放速率曲线。 Loops:循环次数。 ID:动画ID。 UpdateType:更新类型。 Path ...
8. Ease:缓动类型,DOTween内置了三十多个缓动类型。勾选Use Curve即可自定义缓动曲线; 9. Loops: 动效循环播放次数,-1为循环播放。支持设置循环类型; 10. UpdateType: 动效刷新类型,用于设置动效在Update、FixedUpdate、LateUpdate中计算; 11. Animation Events: 动效的回调方法; 代码实现: 完整代码可以从开源自动化...