SetEase():设置曲线 点击这里查看Ease的各种枚举类型的效果动画 //参数1 Ease的各种枚举类型//参数2 Amplitude(振幅):就是移动次数,起始点移动到目标算移动一次,再移动回来移动两次//参数3 period 值的范围是 -1~1//值 > 0时,为活动范围的衰减值,活动范围会由大变小//值 = 0时,就是均匀的在起始坐标和...
R语言绘图基础篇-添加拟合曲线(geom_smooth) R语言搬运...发表于R语言绘图... 细分曲线 本文是OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook的学习笔记。 在本文,我们将会使用曲面细分着色器绘制三次贝塞尔曲线。 贝塞尔曲线是由四个控制点定义的参数曲线。这些控制点确定了整个曲线的… fangc...发表于从零开始学...打开...
tweener.SetEase(Ease.OutBounce);//动画曲线 tweener.OnComplete(OnTweenComplete);//动画结束事件 tweener.SetLoops(2);//动画循环次数 动画曲线 跳跃,冲压机,震动 常用tween方法 2.DoTweenPath基础 常用属性 (1)Path Length:轨迹长度 (2)SetLookAt Tween Options (1)AutoPlay:自动播放 (2)AutoKill:播放完自动...
Unity---DOTween插件学习(2)---设置参数、Ease曲线、回调 函数、动画控制函数 ⽬录 本⽂及系列参考于Andy⽼师的DOTween系列 欢迎⼤家关注 6、Set设置参数 在Unity中添加⼀个Cube,并挂载这个脚本 SetLoops():设置循环 //参数1.循环次数(-1表⽰⽆限循环)//参数2.循环⽅式 //Yoyo:来回运动 /...
1.线性曲线(Linear):通过使用Dotween.To方法,将数值在指定的时间内线性变化。例如: ```csharp float startValue = 0; float endValue = 1; float duration = 1; Tweener tweener = DOTween.To(() => startValue, x => startValue = x, endValue, duration); ``` 2.缓动曲线(Ease):通过使用DoTween...
在缓动动画中,动画曲线称为Ease,它有多种内置的模式,包括通过修改DOTween设置可以改变默认的动画曲线。选择主菜单中的Tools->Demigiant->DOTween Utility Panel可以重新打开DOTween的设置页面,其中的Ease选项就是动画曲线。可以将默认的Out Quad改为简单的Linear试试效果,如图 ...
twe.SetEase(Ease.InCubic); //由慢到快 } 而动画曲线的种类非常多,可以自己去试试看: 五.使用动画改变颜色 既然让物体移动是通过使用transform来点出DOTWeen的方法,那改变颜色就是让材质组件来调用DOTWeen的方法即可: void Start() { Material material = GetComponent<MeshRenderer>().material; ...
基础使用属性包括:Path Length:轨迹长度。 SetLookAt:定位目标点。 Tween Options 包括:AutoPlay:自动播放。 AutoKill:播放后自动销毁。 Duration:动画时长。 SpeedBased:以单位时间计。 Delay:延时。 Ease:动画播放速率曲线。 Loops:循环次数。 ID:动画ID。 UpdateType:更新类型。 Path ...
DOTween的曲线函数是用来控制动画的时间和速度的。 DOTween提供了多种预定义的曲线函数,如EaseIn、EaseOut和EaseInOut。这些函数可以用于控制动画的起始、结束和中间阶段的速度。 以下是DOTween的一些常用曲线函数: 1.Linear:匀速动画。动画在整个持续时间内以恒定的速度进行。 2.EaseIn:动画在开始时慢,然后速度逐渐...
SetEase()设置动画曲线。不同的曲线代表了不同的运动状态,可以通过 "Ease.曲线样式" 来设置一个想要的动画曲线 这里可以参考 👉| https://easings.net |👈 上的曲线效果 SetLoops()设置动画的循环次数(-1 为无限循环) SetUpdate()设置更新方式(true 动画不受 timeScale 影响) ...