点开Move的枚举列表可以切换不同的Tween类型,Remove按钮移除该Tween. 参数: ID:一个自定义参数,同样用于有多个Tween的时候用于区分。 Ease:动画曲线选择,点开可以选择DoTween内置的一些动画曲线,也可以选择一个自定义曲线,会多出一个Curve参数,编辑自定义曲线。 Loop:是否循环播放,勾选之后,多出两个参数: LoopTime:...
值< 0时,会施加一个向目标坐标的一个力,活动范围一点点增大,最后逼近目标点 这两个参数只对Flash, InFlash, OutFlash, InOutFlash这四种曲线有用,其他的曲线起作用的就只有Ease枚举参数 2)使用AnimationCurve当作参数 例如: transform.DOMove(Vector3.one * 2, 1).SetEase(curve); AnimationCurve 横轴是时间,...
值< 0时,会施加一个向目标坐标的一个力,活动范围一点点增大,最后逼近目标点 这两个参数只对Flash, InFlash, OutFlash, InOutFlash这四种曲线有用,其他的曲线起作用的就只有Ease枚举参数 2)使用AnimationCurve当作参数 例如: transform.DOMove(Vector3.one * 2, 1).SetEase(curve); AnimationCurve 横轴是时间,...
(4)Delay:延时 (5)Ease:这是一个枚举,可以理解为动画播放速率曲线 (6)Loops:循环次数,动画循环播放的次数 -1:表示 一直循环 0:表示只播放一次 当该值>1时,检视面板出现LoopType,顾名思义就是指循环类型: Restart:重新开始,后面的动画循环播放会从起点重新开始; Yoyo:来回播放 Incremental:增加的,后面的path...
SetEase():设置曲线 点击这里查看Ease的各种枚举类型的效果动画 //参数1 Ease的各种枚举类型//参数2 Amplitude(振幅):就是移动次数,起始点移动到目标算移动一次,再移动回来移动两次//参数3 period 值的范围是 -1~1//值 > 0时,为活动范围的衰减值,活动范围会由大变小//值 = 0时,就是均匀的在起始坐标和...
在Lua中设置DOTween动画曲线的缓出效果,可以通过调用SetEase方法并传入相应的缓出枚举值来实现。DOTween提供了多种缓动效果,其中缓出效果包括Ease.OutQuad、Ease.OutCubic、Ease.OutQuart等。 以下是一个示例代码,展示了如何在Lua中设置DOTween动画的缓出效果: lua -- 假设你已经有一个GameObject的引用,并且该GameObject上...
private void AnimationFinishCallback(Transform mTrans) { //动画结束的操作 } 运动路径的类型从Ease枚举中进行挑选,可以有匀速运动、加速运动、减速运动等,具体每种类型的运动情况可以在一下网页中选择然后进行浏览:http://robertpenner.com/easing/easing_demo.html...
Pause(); //设置动画类型,默认的是Linear,Ease是枚举型 tweener.SetEase(Ease.Linear); //设置播放完不自动释放 Tweener.SetAutoKill(false); //设置播放完回调函数,动画倒放不会触发 tweener.onComplete=Complete; } private void MoveImage() { if(isOri) { //动画正向播放 tweener.PlayForward(); } ...
Dotween常⽤⽅法详解(借鉴⼤神,仅作为笔记⽤)⼀、Unity常⽤组件拓展⽅法 (1) Transform拓展⽅法 1)Position 1)改变世界坐标 移动⽅法,第⼀个参数是要移动到的⽬标点,不是移动这个向量的距离 transform.DOMove(new Vector3(1, 1, 1), 2);只控制x轴上的移动,其他两个⽅向同理 t...
(3)Duration:动画时长 SpeedBased:If selected ,the duration will count as units/degreex second;如果被选上,该时间作为单位时间。 (4)Delay:延时 (5)Ease:这是一个枚举,可以理解为动画播放速率曲线 相关网址: http://dotween.demigiant.com/documentation.php ...