对于STM32F103ZET6来说,配置USART_CR1寄存器bit5为1则打开RXNE中断,配置USART_CR1寄存器bit4为1则打开IDLE中断。 这是状态寄存器,当串口接收到数据时,bit5就会自动变成1,当接收完一帧数据后,bit4就会变成1. 需要注意的是,在中断函数里面,需要把对应的位清0,否则会影响下一次数据的接收。 对于RXNE中断,对USART_...
串口在空闲时,也就是说串口在一段时间里没有接收到新数据,则会触发空闲中断。细心的同学应该发现了,空闲中断实际上跟上面的超时判断是一样样的,只不过空闲中断是硬件自带,但超时判断需要我们自己实现。 所以,一旦接收到空闲中断,可以认为接收到一帧完整的数据。 但是,空闲中断并不是所有的 MCU 都具备,一般高端一点...
在串口接收数据时,使用 DMA 可以将接收到的数据直接存储到指定的内存区域,这样 CPU 可以在数据传输过程中处理其他任务,大大提高了系统的效率。当数据传输完成或达到指定的传输长度时,DMA 会产生相应的中断。 2.3 结合原理 将串口空闲中断和 DMA 结合起来,利用 DMA 持续地将串口接收到的数据存储到内存中,当串口检测...
串口在空闲时,也就是说串口在一段时间里没有接收到新数据,则会触发空闲中断。细心的同学应该发现了,空闲中断实际上跟上面的超时判断是一样样的,只不过空闲中断是硬件自带,但超时判断需要我们自己实现。 所以,一旦接收到空闲中断,可以认为接收到一帧完整的数据。 但是,空闲中断并不是所有的 MCU 都具备,一般高端一点...
USART DMA 空闲中断接收不定长数据: 配置USART DMA接收功能。a. 使能时钟,RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_DMA1, ENABLE);b. 配置 DMA1_Channel5,初始化。 配置USART 功能。 使能USART1对应管脚的时钟,USART1时钟。 配置并初始化发送、接收管脚。
DMA+串口空闲中断 这两个资源配合,简直就是天衣无缝啊,无论接收什么不定长的数据,管你数据有多少,来一个我就收一个,就像广东人吃“山竹”,来一个吃一个~(最近风好大,我好怕)。 可能很多人在学习stm32的时候,都不知道idle是啥东西,先看看stm32串口的状态寄存器: ...
据说要用到空闲中断与DMA中断,但是经仿真发现DMA每完成传输一个数据(比如1BYTE)就会进入空闲中断(k线发现这种情况),考虑到这样进入中断的频率和以前串口接收中断的频率差不多,所以放弃此方案,听说有的DMA具有超时中断机制(具体有没有我也没考证),但是我手上的板子经过研读芯片手册发现只有传输一半中断,传输完成中断,...
摘要:在实际项目中经常用到串口接收一些不定长的数据,怎么判断这一帧数据接收完成了呢?通常使用UART非空中断配合简单的数据协议,在数据中加入帧头、帧尾,在程序中判断是否接收到帧尾来确定数据接收完毕,对每个字节数据都要进行判断,比较消耗系统资源,尤其是在一些实时性要求较高的场合。而串口空闲中断可以大大简化...
前文已经提到,当接收到一字节数据时,会触发接收中断,对应串口状态寄存器第 5 位被置 1 ;如果串口在空闲时,则会触发空闲中断,第 4 位被置 1 ,如下图所示: 在中断服务函数里,记得一定要清除 IDLE 位,否则将一直触发空闲中断,影响后续的业务处理。