总的来说,OpenGL和DirectX各有优劣。如果您需要在多个平台上开发游戏或应用程序,并且注重跨平台兼容性,那么OpenGL可能更适合您。而如果您主要在Windows平台上开发游戏,并且追求更好的性能和用户体验,那么DirectX可能是更好的选择。当然,最终选择哪个图形API还取决于您的具体需求和项目特点。 (注:本文仅供参考,实际选择还...
广告 DirectX和OpenGL到底哪个好 Opengl的稳定性要好于DirectX,但是如果你只是一般应用,不是多么复杂的程序就不用注意什么稳定性.Opengl DirectX和OpenGL到底哪个好 DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d directx 修复工具中文版免费下载-快速修复工具 运行...
这是软硬件接口,应该用哪个不应该用哪个不能只看硬件一边的情况,软件那边是啥也同样重要。OpenGL通用性好,性能释放充分,高端游戏一般用这种接口,DirectX是微软亲儿子,稳定性好,更新速度快,只要硬件不坏,用它总归是出错最少的选择。
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Opengl的稳定性要好于DirectX,但是如果你只是一般应用,不是多么复杂的程序就不用注意什么稳定性。Opengl要好学很多,但是它只有图形方面的功能,而DirectX主要是为了开发游戏而做,所以DirectX除了图形方面的功能外,还有网络,声效,输入等方面的功能。反正这两个对于我来说的最主要区别就是一个容易学一个...
由于OpenGL的跨平台特性,开发人员可以更轻松地在不同的操作系统上运行和调试代码。 而如果主要针对Windows平台进行开发,并且希望充分利用Windows系统的功能和性能,那么DirectX是更适合的选择。DirectX与Windows系统的紧密集成可以提供更好的兼容性和性能优化。 2.学习曲线和资源支持 另一个考虑因素是学习难度和资源支持。
OpenGL入门容易,想弄好难。毕竟OpenGL不主流,资料较少。一般都是工业啊和作业常用。所以如果想搞高级图形渲染需要很强的数字图形的底子。所以汽车车身用OpenGL符合需求。DirectX入门容易,往后也难。但由于DirectX微软的全力支持,有大量资料查询,开发游戏的话往这个方向走绝对好。但说实在的,本质上他们一...
(1)(2)一开始学,应该是OpenGL比较直观,DirectX语法比较复杂,不过跨过这道坎以后,区别不大。写到复杂效果的话,是要使用着色器语言的,这里的难度不在于是OpenGL还是DirectX,而在于你的数学、图形学、及算法功底。两个引擎都能实现很好的图形效果。区别在于,一个熟练的DirectX工程师,可以使用DirectX...
DirectX是基于COM的,而OpenGL不是。如果你对COM不是那么感冒的话,最好先选择OpenGL。但是,如果你将一直在Windows平台上做3D编程的话,总应该熟悉Direct3D,因为Microsoft/SGI/HP共同开发中的一种新的3D接口是基于COM的,它将和Direct3D比较接近。 5 移植性: ...