性能一 Exploring Mobile vs. Desktop OpenGL Performance 2019-12-12 17:14 −opengl insight Exploring Mobile vs. DesktopOpenGL Performance Jon McCaffrey 前面那些内容以前看过 应该写在谋篇帖子里了 Fullscreen effect pp优化的核心在于 减pass 因为这全... ...
Additionally, neither of them has significant performance differences, despite common online claims that OpenGL works smoother and more efficiently. Performance-wise it is safe to say that a well-written game will work almost equally sufficiently using OpenGL, or DirectX. There are a number of well...
首先,OpenGL、DirectX和Vulkan的底层不是也不可能是Windows API。 Windows API(WINAPI)的底层,是控件库。…阅读全文 赞同2612 条评论 分享收藏喜欢 【译】拆解D3D12和Vulkan中的Barrier(1) 胡虎护弧呼 规则就是用来被打破的。流体模拟交流群1001290801。 【原文网址mynameismjp.wordpress....
Sorry about that, in my research I was confused bySony's public statements that OpenGL ES was their standard APIwhich must have been changed by the time it was released, or just been misreported. The developers I've heard from who work on high-performance graphics for PS3 say that they ...
At the Game Developers Conference 2014, in a panel including NVIDIA's Cass Everitt and John McDonald, AMD's Graham Sellers, and Intel's Tim Foley, explanations and demonstrations were given suggesting OpenGL could unlock as much as a 7X to 15X improvement in performance. Even without fine tun...
•DirectGraphics•OpenGL•JAVA3D•OpenInventorCopyright2008ByNeusoftGroup.Allrightsreserved绝对主要的地位4如果说PC用户不会不认识Windows操作系统的话,那么游戏用户也不会不知道DirectX的大名。想必大家都还记得1996年时微软随红色警戒、FIFA96等经典游戏一起发行的DirectX3.0吧,当时DirectX是以GameSDK的软件开发...
最佳化與進階主題 非同步程式設計 裝置已移除案例 多重採樣 最佳化輸入和轉譯迴圈 透過交換鏈結減少延遲 交換鏈結縮放和重迭 從DirectX 9 移植到 UWP 將Direct3D 移植到 OpenGL Xbox One 上的 UWP Xbox Live Windows 10 組建歷程記錄 API 參考 下載PDF Learn...
微软似乎没有发布4.0版本的DirectX,DirectX3.0发布后没多久发布了DirectX5.0。尽管5.0与3.0时间间隔不长,但它的意义可不简单。DirectX5.0的D3D效果可以与当时的OpenGL平分秋色。首次引入了雾化的支持,让3D游戏更有空间真实感,更能让玩家体验到真实的三维三维游戏环境;除此以外在游戏系统的兼容性方面作了很大改善。
PIX是调试和分析D3D应用程序的,该工具位于...\Microsoft DirectX SDK\Utilities\bin\x86下,关于它的用法,DX帮助文档中有详细的说明,位于tools-DirectX Performance Tools-PIX下,工具截图 注意资源释放的顺序 有时候在释放资源的时候会出现运行时错误,这可能是由于资源之间的依赖造成的,比如下面的代码,运行时会出现一个...
第二代AFMF更新可以在OpenGL、Vulkan、DirectX 11或DirectX 12游戏中启用——这意味着在不支持FSR和DLSS的游戏中也可以提升FPS,并且目前该技术已在AMD Radeon R…