回复 吧友218.82.201.* 晕…… OPENGL协调工作很难搞的。 回复 神卡 m_sy 百度不让我发一长串英文,我把链接给发过来 http://www.tomshardware.com/reviews/opengl-directx,2019-10.html 回复 神卡 m_sy 顶 回复 共有1页 回复贴:11 普通...
I know a little about DirectX11 graphics pipeline and shaders and what vertex buffers, input layout, etc are. While looking at the one of the APIs the code is something like: glBindVertexArray(current_vao); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, current_vbo); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(...
从帮你偷懒的API上来说,DirectX会强一些,OpenGL就更侧重于绘制本身 (譬如载入模型纹理什么的……
如果您從 iOS 或 Android 平台移植遊戲,您很可能已經在 OpenGL ES 2.0 上投入大筆資金。 準備將圖形流程程式碼庫移至 Direct3D 11 和 Windows 執行階段時,您應該先考慮一些事項。 將EGL 程式碼與 DXGI 和 Direct3D 進行比較 DirectX 圖形介面 (DXGI) 和多個 Direct3D API 的作用與 EGL 相同。 本主題可協助...
Windows 系统在默认情况下启用 DirectX 11。您的游戏和 Unity Editor 使用 DX11,当 DX11 不可用时,则回退到 DX9。 To enable or disable DirectX 11 for your game builds and the Editor, go toEdit>Project Settings>Playerto open thePlayer Settings. Navigate toOther Settingsand un-tickAuto Graphics API...
对于本次移植练习,我们将从最基本的内容开始:将旋转且顶点着色的立方体的简单呈现器从 OpenGL ES 2.0 移植到 Direct3D 中,以便它与 Visual Studio 2015 中的 DirectX 11 应用(通用 Windows)模板相匹配。 当我们逐步完成此移植过程时,你将学习到以下内容: ...
当从OpenGL ES 2.0 移植到 Direct3D 11 时,使用这些参考主题查找 API 映射和简短的代码示例。展开表 主题说明 GLSL 到 HLSL 参考 将图形体系结构从 OpenGL ES 2.0 移植到 Direct3D 11 以便为通用 Windows 平台 (UWP) 创建游戏时,需要将 OpenGL 着色器语言 (GLSL) 代码移植到 Microsoft 高级着色器语言 (...
OpenGL与DirectX的区别 OpenGL 只是图形函数库。 DirectX 包含图形, 声音, 输入, 网络等模块。 OpenGL稳定,可跨平台使用。DirectX仅能用于Windows系列平台,包括Windows Mobile/CE系列以及XBOX/XBOX360
面对这一挑战,解决方案开始显现。Chromium选择自建ANGLE,将OpenGL ES转换为DirectX 11,实现跨平台的兼容性和稳定性。WSLg则借助mesa3d,将OpenGL转化为DirectX 12,而其中大部分代码实际上源于微软的底层支持。WSA同样依赖于ANGLE来保证兼容性。许多依赖OpenGL(ES)进行硬件加速的GUI框架,也纷纷转向了ANGLE...
模拟器默认都是 OpenGL模式,根据自己的硬件和app 情况尝试DirectX模式 。 比如集成显卡 比如一些app闪退(前提是开启vt虚拟化和app兼容模拟器) 如果您选择2个模式黑屏,或者进游戏黑屏时,可以尝试使用5.1.1内核版本进行测试。 【切换条件】 DirectX条件: 系统需要安装DirectX11 ...