对于缓冲区的分配,大抵还是一致,分为Vertex和Index。 唯一的不同就是:OpenGL是支持先输入所有顶点,再输入所有其它属性的如 顶点顶点顶点 法线法线法线 颜色颜色颜色 DirectX12倒是目前没有遇到过这种用法,一般都是 顶点颜色法线,顶点颜色法线类似排列好的组合 列出对于OpenGL的实现: glEnableVertexAttribArray(0);glVer...
Win10系统中玩游戏经常遇到花屏、卡顿或无法全屏等等出错提示,出现这种情况主要与DirectX版本有所关系,但不一定完全是dx问题。 有的是电脑硬件问题 win10系统默认DirectX12,但是有些老配置也是安装win10,所以建议开启DirectX11版本兼容。 打开启用或关闭Windows功能 在Windows功能中找到“旧版组件”,展开,勾选“DirectPlay...
Win10系统中玩游戏经常遇到花屏、卡顿或无法全屏等等出错提示,出现这种情况主要与DirectX版本有所关系,但不一定完全是dx问题 有的是电脑硬件问题 win10系统默认DirectX12,但是有些老配置也是安装win10,所以建议开启DirectX11版本兼容。 打开启用或关闭Windows功能 在Windows功能中找到“旧版组件”,展开,勾选“DirectPlay”...
扩展:OpenGL/Vulkan/DirectX 12的理论区别 A:OpenGL B:Vulkan C:DirectX 12 单独的Vulkan vs DirectX 12对比 那UE5(虚幻)引擎的Niagara系统用的是什么呢? 从理论角度看看VuIkan A:初始化 Vulkan B:创建渲染管线 C:资源管理 D:命令缓冲区(Command Buffers) E:同步机制 F:帧缓冲和呈现 G:示例流程(理论) 代码...
在形渲染技术中,DirectX和OpenGL是两个广泛使用的引擎。本文将对这两种形渲染技术进行了解和比较。 一、DirectX 作为微软公司开发的一种形渲染技术,DirectX已经成为了电脑游戏行业中最广泛使用的渲染引擎之一。DirectX包含了图形、音频、输入以及网络等多个方面的功能,可在Windows平台上广泛应用。相比于其他形渲染技术,...
因此,在Windows平台上使用DirectX可以获得更好的性能和效果。 三、OpenGL vs DirectX 在选择OpenGL还是DirectX时,需要考虑具体的使用场景和需求。 1.跨平台vs Windows优化 如果需要开发可以在不同操作系统上运行的应用程序或游戏,尤其是在多个平台上共享相同的代码,那么OpenGL是一个更好的选择。由于OpenGL的跨平台特性,...
LearningDirectX12 库代码阅读 阅读全文 CMake 生成漂亮的 VS 项目文件 本章主要围绕下面两个重点 使用 CMake 管理源代码 生成 VS 项目文件(勉强漂亮) 起因 最近在学习龙书, 书里非常多的案例. 每个案例是个单独运行的可执行文件. 每个案例都会依赖相同的代码(组件) 复杂… ...
WSLg 选择用 mesa3d 把 OpenGL 翻译到 DirectX 12,实际上 mesa3d on DirectX 12 的大量代码还是微软...
因为DirectX和OpenGL的不同,法线贴图也会出现不同的情况。最常见的就是当把模型导入到Substance Painter中时,有一个选项需要选择是法线贴图格式。根据纹理坐标的定义,OpenGL的第一个像素在底部,而DirectX的第一个像素在顶部。也就意味着我们要反转RGB通道中的Green通道。举一个例子,在max中UVW是三个轴向。U代表...
DirectX由微软定义,支持平台有Windows、Xbox。 OpenGL由Khronos定义支持平台有Windows、MacOS、Linux,Andriod、IOS。 OpenGL是一种图形API,DirectX是许多种API的集合体,其中也包括图形API,比如Direct3D。它就相当于是游戏引擎,显卡驱动和系统层之间的桥梁。 2