简单来说,DirectX 11 是高层应用程序接口,而 DirectX 12 是低层应用程序接口。游戏和硬件之间交互处理有不同的层级。低层应用程序接口更接近硬件,而高层应用程序接口则离硬件更远、更通用。这是 DirectX 11 和 DirectX 12 之间的重要区别。因此DirectX 12 允许游戏开发人员在更接近硬件的地方进行优化,从而减少 A...
对硬件优化的低级别访问使 DirectX 12 的使用更加困难和耗时。这可能就是为什么尽管 DX 12 于 2015 年发布,但仍在为更简单且通常更稳定的 DirectX 11 开发游戏。查看 DX 11 与 12 时要考虑的第二个区别是CPU 核心利用率。长期以来,游戏玩家几乎没有理由选择四核以上的 CPU,因为游戏开发者很难开发出能够有效...
在 DirectX 11 和 DirectX 12 之间,最重要的区别是 DirectX 11 是高级 API,而 DirectX 12 是低级 API。您的游戏和硬件之间存在多个层次。低级 API 更接近硬件,而高级 API 则更远且更通用。这是 DirectX 11 和 DirectX 12 之间的重要区别。简而言之,DirectX 12 允许游戏开发人员针对更接近硬件的优化进行定...
低级API(如DirectX 12和Vulkan)的核心优势之一是提高了CPU利用率。传统上,在基于DirectX 9和11的游戏中,大多数游戏仅使用2-4个内核来实现各种机制:物理,人工智能,绘图调用等。有些游戏甚至仅限于一个。随着DirectX 12的改变。负载在所有内核之间的分配更加均匀,从而使多核CPU与游戏玩家更加相关。最大的硬件...
不出所料,无论是对DirectX 12还是DirectX 11来说,Vulkan API确实是拥有非常高的效率,像《僵尸世界大战》和《荒野大镖客:救赎2》这种甚至差距达到了20%以上,这差距足足是刀法精湛显卡市场中的两档差距之多!当然这仅仅代表AMD显卡来说,NVIDIA显卡情况可能又不一样了。至于DirectX 12和DirectX 11之间的较量,近...
1. directx 12相较于DirectX11,在性能上有了10%到20%的提升,显著提高了多线程处理效率。2. 在相同的硬件配置下,directx 12相较于DirectX11功耗更低,更加节能。3. DirectX12仅支持Windows10系统,不向下兼容旧版本,而DirectX 11则能兼容至Win7系统。4. directx 12实现了100% API支持核心渲染引擎,而directx...
1、支持不同:directx12仅支持Windows10操作系统。directx11支持Windows10以及其他操作系统。2、效率不同:directx11受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。directx12提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。3、渲染不同:directx11仅仅特性集上支持渲染,需要硬件配合。directx12是100%...
1. DirectX12对底层API进行了改变,赋予了开发者更多的控制权。2. 在性能方面,DirectX12通过提升多线程效率,能够更充分地利用多线程硬件的潜力。3. DirectX12仅支持Windows 10操作系统,而DirectX11则同时支持Windows 7和Windows 10。4. DirectX是一个Windows API接口,旨在提高软件和硬件之间的效率,...
在比较DirectX 11和DirectX 12时,我们主要关注游戏性能、能源效率、以及跨平台支持等方面。以下是两者的主要区别:1. 游戏性能:DirectX 11在处理复杂和详细的画面时,可能会遇到帧数下降的问题。相比之下,DirectX 12能够提供更稳定的帧数,即使在画面复杂度增加的情况下也是如此。2. 能源效率:当渲染相同...
directx12与11的主要差异体现在以下几个方面: 1. directx 12相较于DirectX11,在性能上有了10%到20%的提升,显著提高了多线程处理效率。 2. 在相同的硬件配置下,directx 12相较于DirectX11功耗更低,更加节能。 3. DirectX12仅支持Windows10系统,不向下兼容旧版本,而DirectX 11则能兼容至Win7系统。