DirectX 12相较于DirectX 11最大的优势在于它能够更高效地管理CPU和GPU资源。DirectX 11采用的是高抽象层API,虽然易于开发,但存在CPU线程利用率不均衡的问题。DirectX 12采用了低级别API,使开发者可以更直接地控制硬件,从而提高多线程并行计算能力,减少CPU负载,使游戏运行更加流畅。 2、多线程优化 DirectX 11主要依赖...
简单来说,DirectX 11 是高层应用程序接口,而 DirectX 12 是低层应用程序接口。游戏和硬件之间交互处理有不同的层级。低层应用程序接口更接近硬件,而高层应用程序接口则离硬件更远、更通用。这是 DirectX 11 和 DirectX 12 之间的重要区别。因此DirectX 12 允许游戏开发人员在更接近硬件的地方进行优化,从而减少 A...
DirectX 11和12之间存在多个显著的区别,这些区别涵盖了支持的操作系统、CPU性能制约、渲染支持、游戏帧数、功耗以及跨平台游戏支持性等方面。以下是具体的对比: 支持的操作系统: DirectX 11(DX11)支持Windows 7、8、10操作系统。 DirectX 12(DX12)则只会支持Windows 10操作系统。 CPU性能制约: DX11受CPU性能的严重制...
1. directx 12相较于DirectX11,在性能上有了10%到20%的提升,显著提高了多线程处理效率。2. 在相同的硬件配置下,directx 12相较于DirectX11功耗更低,更加节能。3. DirectX12仅支持Windows10系统,不向下兼容旧版本,而DirectX 11则能兼容至Win7系统。4. directx 12实现了100% API支持核心渲染引擎,而directx...
相比DirectX 11,DirectX 12改变了底层API,开发者能获得更多的控制权。在性能方面,DirectX 12则大大提升了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件潜力。另外,DirectX 12只支持Win10系统,而DirectX 11还支持Win7系统。DirectX是一个Windows API接口,主要用于提升软硬件之间的效率,能够加强3D图形和声音效果。DirectX 11...
具体介绍如下:1、游戏帧数方面,DirectX12相比DirectX11拥有10%到20%的性能提升,DirectX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。2、在功耗方面,在相同硬件的条件下,DirectX12相比DirectX11功耗会有明显的降低。3、跨平台游戏方面,DX12支持跨平台游戏,Unity引擎和虚幻引擎支持DX12的API,可以实现在不...
1、directx 12相较于DirectX11拥有10%到20%的性能提升,提高了多线程效率。 2、directx 12相较于DirectX11在相同的硬件条件下功耗更低。 3、DirectX12只支持Windows10系统,不向下兼容旧版本系统,而DirectX 11还支持Win7系统。 4、directx 12100% API支持核心渲染引擎,directx 11仅仅是特性集上的支持。directx修复工...
DirectX 11和DirectX 12是由Microsoft开发的两个不同版本的图形应用程序接口(API),用于处理Windows平台上的图形和多媒体任务。以下是它们之间的一些主要区别: 性能优化: DirectX 12引入了更低级别的图形 API,允许开发人员更好地控制硬件资源。这种更直接的访问方式可以带来更高的性能,特别是在多核处理器上。 DirectX ...
DX 11 或 DX 12 更适合游戏吗?总的来说,使用 DirectX 12 时你会看到更好的游戏性能。它在软件和兼容硬件之间的优化和效率方面比 DirectX 11 有了很大的进步,任何被编程为充分利用的游戏都可以运行比使用旧 API 时更好。您可能不会在每款游戏中看到相同水平的性能提升,主要是因为并非每款游戏都需要或可以...