將D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS5傳遞至ID3D12Device::CheckFeatureSupport以擷取D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5結構。 規格需求 需求值 標頭d3d12.h 另請參閱 核心結構 D3D12_FEATURE 意見反應 此頁面對您有幫助嗎? YesNo 提供產品意見反應| 在Microsoft Q&A 上取得說明...
typedefstructD3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5{BOOL SRVOnlyTiledResourceTier3; D3D12_RENDER_PASS_TIER RenderPassesTier; D3D12_RAYTRACING_TIER RaytracingTier; } D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5; 成员 SRVOnlyTiledResourceTier3 一个布尔值,指示选项是否需要着色器资源视图第 3 层平铺资源支持。 ...
D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS3 structure D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4 structure D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 structure D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6 structure D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS7 structure D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS8 structure ...
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 { BOOL SRVOnlyTiledResourceTier3; D3D12_RENDER_PASS_TIER RenderPassesTier; D3D12_RAYTRACING_TIER RaytracingTier; } D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5; 成員 SRVOnlyTiledResourceTier3 布爾值,指出選項是否需要著色器資源檢視第3層磚資源支援。...
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 { BOOL SRVOnlyTiledResourceTier3; D3D12_RENDER_PASS_TIER RenderPassesTier; D3D12_RAYTRACING_TIER RaytracingTier; } D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5; 成員 SRVOnlyTiledResourceTier3 布爾值,指出選項是否需要著色器資源檢視第3層磚資源支援...
请参阅 D3D12_RENDERPASS_TIER。 RaytracingTier 指定图形设备上的光线跟踪支持级别。 请参阅 D3D12_RAYTRACING_TIER。 RaytracingTier 注解 将D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS5 传递给 ID3D12Device::CheckFeatureSupport 以检索 D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 结构。 要求 展开表 要求值 Header d3d12...
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 { BOOL SRVOnlyTiledResourceTier3; D3D12_RENDER_PASS_TIER RenderPassesTier; D3D12_RAYTRACING_TIER RaytracingTier; } D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5; Anggota SRVOnlyTiledResourceTier3 Nilai boolean yang menunjukkan apakah opsi memerlukan ...