D3D12_HEAP_TYPE_UPLOAD D3D12_HEAP_TYPE_READBACK 下面是自定义堆类型: D3D12_HEAP_TYPE_CUSTOM 抽象堆类型(_DEFAULT、_UPLOAD和_READBACK)对于简化编写非适配器性应用程序非常有用,因为此类应用程序不需要了解适配器内存体系结构。 若要使用抽象堆类型来简化编写非特定适配器的应用程序,应用程序实质上将适配器视...
D3D12_QUERY_HEAP_DESC结构 D3D12_QUERY_HEAP_TYPE 枚举 D3D12_QUERY_TYPE 枚举 D3D12_RANGE 结构 D3D12_RANGE_UINT64 结构 D3D12_RASTERIZER_DESC 结构 D3D12_RAY_FLAGS 枚举 D3D12_RAYTRACING_AABB 结构 D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS 枚举 ...
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE列舉 (d3d12.h) 發行項 2024/02/28 意見反應 本文內容 Syntax 常數 備註 規格需求 另請參閱 指定描述項堆積的類型。 Syntax C++ 複製 typedef enum D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE { D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV = 0, D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_SAMPLER...
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE enumeration D3D12_DESCRIPTOR_RANGE structure D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS enumeration D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE enumeration D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 structure D3D12_DEVICE_REMOVED_EXTENDED_DATA structure D3D12_DEVICE_REMOVED_EXTENDED_DATA1 structure D3D12_DEVICE_REMOVED_EXTENDED...
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE enumeration D3D12_DESCRIPTOR_RANGE structure D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS enumeration D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE enumeration D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 structure D3D12_DEVICE_REMOVED_EXTENDED_DATA structure D3D12_DEVICE_REMOVED_EXTENDED_DATA1 structure D3D12_DEVICE_REMOVED_EXTENDED...
D3D12_QUERY_HEAP_TYPE 枚举 D3D12_QUERY_TYPE 枚举 D3D12_RANGE 结构 D3D12_RANGE_UINT64 结构 D3D12_RASTERIZER_DESC 结构 D3D12_RAY_FLAGS 枚举 D3D12_RAYTRACING_AABB 结构 D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS 枚举 D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE 枚举 D3D12_RAYTRACING...
stUploadHeapDesc.Properties.Type = D3D12_HEAP_TYPE_UPLOAD; //上传堆类型 stUploadHeapDesc.Properties.CPUPageProperty = D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY_UNKNOWN; stUploadHeapDesc.Properties.MemoryPoolPreference = D3D12_MEMORY_POOL_UNKNOWN; //上传堆就是缓冲,可以摆放任意数据 ...
常量缓冲区视图(constant buffer view,CBV):(龙书P196)。需要存放在以 D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV 类型所建的描述符堆里。这种堆内可以混合 常量缓冲区描述符、着色器资源描述符和无序访问描述符(龙书P201) 非数值数据是不能添加到常量缓冲区的(P633),如Texture2D、SamplerState(这些可以绑在regis...
在下文中一共展示了ID3D12Device::CreateHeap方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。 示例1: mBufferWidth ▲ //...这里部分代码省略...{"TEXCOORD",0, DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT,0,24, D3D12_INPUT_CLAS...
D3D12_DRED_ALLOCATION_TYPE_HEAP=25,D3D12_DRED_ALLOCATION_TYPE_QUERY_HEAP=27,D3D12_DRED_ALLOCATION_TYPE_COMMAND_SIGNATURE=28,D3D12_DRED_ALLOCATION_TYPE_PIPELINE_LIBRARY=29,D3D12_DRED_ALLOCATION_TYPE_VIDEO_DECODER=30,D3D12_DRED_ALLOCATION_TYPE_VIDEO_PROCESSOR=32,D3D12_DRED_ALLOCATION_TYPE_RESOURCE...