D3D12_HEAP_TYPE_DEFAULT 值:1 指定默认堆。 此堆类型体验 GPU 的最大带宽,但无法提供 CPU 访问。 GPU 可以从此池读取和写入内存,并且可能会更改资源转换屏障。 大多数堆和资源应位于此处,通常通过上传堆中的资源进行填充。 D3D12_HEAP_TYPE_UPLOAD
使用D3D12_HEAP_FLAGS枚举D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_DISPLAY成员指定可显示堆。 应用程序可以在交换链之外创建可显示堆;但实际上不能与它们一起存在。CreateHeap不支持此标志,只能与 D3D12_HEAP_TYPE_DEFAULTCreateCommittedResource一起使用。 D3D12_RESOURCE_DESC的其他限制适用于使用可显示堆创建的资源。
stUploadHeapDesc.SizeInBytes = GRS_UPPER(2 * n64UploadBufferSize, D3D12_DEFAULT_RESOURCE_PLACEMENT_ALIGNMENT); //注意上传堆肯定是Buffer类型,可以不指定对齐方式,其默认是64k边界对齐 stUploadHeapDesc.Alignment = 0; stUploadHeapDesc.Properties.Type = D3D12_HEAP_TYPE_UPLOAD; //上传堆类型 stUploadHe...
D3D12_QUERY_HEAP_TYPE_PIPELINE_STATISTICS 值:2 指示堆包含管道数据。 请参阅D3D12_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS。 D3D12_QUERY_HEAP_TYPE_SO_STATISTICS 值:3 指示堆包含流输出数据。 请参阅D3D12_QUERY_DATA_SO_STATISTICS。 D3D12_QUERY_HEAP_TYPE_VIDEO_DECODE_STATISTICS ...
autoheapProperties = CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(D3D12_HEAP_TYPE_DEFAULT);autoresourceDesc = CD3DX12_RESOURCE_DESC::Buffer(SampleAssets::VertexDataSize); ThrowIfFailed(m_device->CreateCommittedResource( &heapProperties, D3D12_HEAP_FLAG_NONE, &resourceDesc, D3D12_RESOURCE_STATE_COPY_DEST,nullptr,...
堆(Heap):GPU资源都存于堆中,其本质是具有特定属性的 GPU 显存块。 在D3D12_HEAP_PROPERTIES 的 D3D12_HEAP_TYPE 枚举类型中的成员有:默认堆(default heap,向这堆里提交的资源只有GPU可以访问)、上传堆(upload heap,向这堆里提交的都是需要经CPU上传至GPU的资源)、回读堆(read-back heap,向这堆里提交的都...
D3D12_QUERY_HEAP_TYPE列舉 D3D12_QUERY_TYPE列舉 D3D12_RANGE結構 D3D12_RANGE_UINT64 結構 D3D12_RASTERIZER_DESC結構 D3D12_RAY_FLAGS列舉 D3D12_RAYTRACING_AABB結構 D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS列舉 D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE列舉 D3D12_RAYTRACING_ACCELERAT...
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE enumeration D3D12_DESCRIPTOR_RANGE structure D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS enumeration D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE enumeration D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 structure D3D12_DEVICE_REMOVED_EXTENDED_DATA structure D3D12_DEVICE_REMOVED_EXTENDED_DATA1 structure D3D12_DEVICE_REMOVED_EXTENDED...
其中D3D12_HEAP_TYPE的类型主要有以下几种: D3D12_RESOURCE_DESC 与 D3D12_HEAP_PROPERTIES的创建 这里分别借用了CD3DX12_HEAP_PROPERTIES 与 CD3DX12_RESOURCE_DESC两种变体方法来简化缓冲区的创建过程: ThrowIfFailed(device->CreateCommittedResource(//默认堆&CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(D3D12_HEAP_TYPE_DEFAULT), ...
D3D12中堆主要被分为三大类:一类是资源堆,用于存放各种缓冲、纹理、常量等的堆,使用ID3D12Device::CreateHeap创建;另一类是描述符堆,用于存放各类资源视图(RTV、DSV、CBV、UAV等),使用ID3D12Device::CreateDescriptorHeap方法创建;最后一类就是查询堆,主要用于性能分析查询,使用ID3D12Device::CreateQueryHeap创建。