D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV 值:0 常數緩衝區、著色器資源與未排序存取檢視的組合描述元堆積。 D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_SAMPLER 取樣器的描述項堆積。 D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV 轉譯目標檢視的描述項堆積。 D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_DSV ...
所以把DX12 Descriptor Heap封装为CPUDescriptorHeap和GPUDescriptorHeap。其中CPUDescriptorHeap表示只对CPU可见的Descriptor Heap,它用来表示每个资源的Descriptor,因为有四种类型的Descriptor Heap,所以会创建四个CPUDescriptorHeap对象,同理会创建两个GPUDescriptorHeap对象。 CPUDescriptorHeap CPUDescriptorHeap和GPUDescriptorHeap...
autohandle=CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE(mCbvHeap->GetCPUDescriptorHandleForHeapStart());handle.Offset(n,mCbvSrvUavDescriptorSize);最后一行等价于:handle.Offset(n*mCbvSrvUavDescriptorSize);通过如上代码偏移到第n个描述符的句柄处,之后可以填入描述符:D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESCcbvDesc;cbvDesc.Buffe...
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC srvHeapDesc = {}; srvHeapDesc.NumDescriptors = 1; srvHeapDesc.Type = D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV; srvHeapDesc.Flags = D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAG_SHADER_VISIBLE; ThrowIfFailed(m_device->CreateDescriptorHeap(&srvHeapDesc, IID_PPV_ARGS(&m_srvHeap)));...
cbvHeapDesc.Type = D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV; cbvHeapDesc.Flags = D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAG_SHADER_VISIBLE; ThrowIfFailed(m_device->CreateDescriptorHeap(&cbvHeapDesc, IID_PPV_ARGS(&m_cbvHeap)));// Describe and create a heap for occlusion queries.D3D12_QUERY_HEAP_...
ppDescriptorHeaps 类型:[in] ID3D12DescriptorHeap* 指向要对命令列表设置的堆的 ID3D12DescriptorHeap 对象的数组的指针。 只能绑定 类型为 D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV 和D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_SAMPLER 的描述符堆。 一次只能设置每种类型的一个描述符堆,这意味着一次最多可以设置 ...
D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER enumeration D3D12_RESOURCE_STATES enumeration D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER structure D3D12_RESOURCE_UAV_BARRIER structure D3D12_ROOT_CONSTANTS structure D3D12_ROOT_DESCRIPTOR structure D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS enumeration ...
指向要对命令列表设置的堆的ID3D12DescriptorHeap对象的数组的指针。 只能绑定类型为 D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV和D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_SAMPLER的描述符堆。 一次只能设置每种类型的一个描述符堆,这意味着一次最多可以设置 2 个堆, (一个采样器,一次可以设置一个 CBV/SRV/UAV) 。
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR是D3D12_ROOT_PARAMETER的描述符成员的数据类型。将D3D12_ROOT_PARAMETER的ParameterType 字段设置为D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE的D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_CBV、D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_SRV或D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_UAV成员时,请使用D3D12_ROOT_DESCRIPTOR。 要求 展开表 要求值 Header...
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1是D3D12_ROOT_PARAMETER1的描述符成员的数据类型。 将D3D12_ROOT_PARAMETER1的ParameterType字段设置为D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE的D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_CBV、D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_SRV或D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_UAV成员时,请使用D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1。