D3D11CreateDeviceAndSwapChain 函数 ID3D11异步接口 ID3D11BlendState 接口 ID3D11Buffer 接口 ID3D11ClassInstance 接口 ID3D11ClassLinkage 接口 ID3D11CommandList 接口 ID3D11ComputeShader 接口 ID3D11Counter 接口 ID3D11DepthStencilState 接口 ID3D11DepthStencilView 接口 ...
D3D11_COUNTER_INFO結構 D3D11_COUNTER_TYPE列舉 D3D11_CPU_ACCESS_FLAG列舉 D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG列舉 D3D11_CULL_MODE列舉 D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC結構 D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC結構 D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC 結構 D3D11_DEPTH_WRITE_MASK列舉 D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE列舉 D3D11_DRAW_INDEXE...
Direct3D 11:在 Direct3D 11.1 之前不支持此值。 注解 D3D11CreateDevice和D3D11CreateDeviceAndSwapChain使用设备创建标志。 应用程序可能会动态创建 (并销毁) 线程以提高性能,尤其是在具有多个 CPU 核心的计算机上。 但是,在某些情况下,应用程序需要阻止创建额外的线程。 如果要简化调试、分析代码或开发工具(例如),...
由于d3d11createdeviceandswapchain 是DirectX 提供的函数,通常不需要自己编写实现。但如果你在使用某种封装或自定义代码,请确保函数声明和定义完全一致。查找是否有其他可能导致“无法解析的外部符号”的常见原因: 检查是否有多个版本的 DirectX 库被链接,导致符号冲突。 确保项目配置(如 Debug 与 Release)与链接的库文...
D3D11_USAGE 枚举 D3D11_VIEWPORT 结构 D3D11CalcSubresource 函数 D3D11CreateDevice 函数 D3D11CreateDeviceAndSwapChain 函数 ID3D11异步接口 ID3D11BlendState 接口 ID3D11Buffer 接口 ID3D11ClassInstance 接口 ID3D11ClassLinkage 接口 ID3D11CommandList 接口 ...
HRESULTD3D11CreateDevice( [in, optional] IDXGIAdapter *pAdapter, D3D_DRIVER_TYPE DriverType, HMODULE Software, UINT Flags, [in, optional]constD3D_FEATURE_LEVEL *pFeatureLevels, UINT FeatureLevels, UINT SDKVersion, [out, optional] ID3D11Device **ppDevice, [out, optional] D3D_FEATURE_LEVEL *p...
流放之路d3d11create device:unknown error怎么办出现的弹框"d3d11create device:unknown error“意思其实是D3D11创建设备:未知错误,说明只要游戏有一个环节出现了问题就会报错。解决方法一: 必要的操作系统升级需要用补丁装,必须先卸载游戏再尝试重新安装,游戏删除干净。解决方法二: 更换虚拟机系统,去...
方法一:重新安装DirectX 11 当您的d3d11.dll文件丢失的时候,您可以试着重新安装DirectX 11。以下是...
D3D11_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADED值: 0x1如果应用程序仅从单个线程调用 Direct3D 11 接口的方法,请使用此标志。 默认情况下, ID3D11Device 对象是 线程安全的。 使用此标志可以提高性能。 但是,如果使用此标志,并且应用程序从多个线程调用 Direct3D 11 接口的方法,则未定义的行为可能会导致。 D3D11_CREATE_...
HRESULT D3D11CreateDevice( __in IDXGIAdapter *pAdapter, __in D3D_DRIVER_TYPE DriverType, __in HMODULE Software, __in UINT Flags, __in const D3D_FEATURE_LEVEL *pFeatureLevels, __in UINT FeatureLevels, __in UINT SDKVersion, __out ID3D11Device **ppDevice, __out D3D_FEATURE_LEVEL *p...