D3D11CreateDevice 函数 D3D11CreateDeviceAndSwapChain 函数 ID3D11异步接口 ID3D11BlendState 接口 ID3D11Buffer 接口 ID3D11ClassInstance 接口 ID3D11ClassLinkage 接口 ID3D11CommandList 接口 ID3D11ComputeShader 接口 ID3D11Counter 接口 ID3D11DepthStencilState 接口 ...
D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG 是一个用于 Direct3D 11 的标志,当设置此标志时,它会启用调试层,从而提供额外的调试信息,帮助开发者发现和解决问题。如果你发现 D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG 调试标志不起作用,可能是以下几个原因: 原因分析 驱动程序未更新:确保你的显卡驱动程序是最新的,因为旧的驱动程序可能不支持调试...
首先,确认函数名称 D3D11CreateDeviceAndSwapChain 是否正确。在 DirectX 11 中,正确的函数名称确实为 D3D11CreateDeviceAndSwapChain,注意大小写敏感。检查库文件和头文件: 确保你的项目中已经包含了必要的 DirectX 头文件和库文件。通常,这涉及到将 DirectX SDK 的包含目录和库目录添加到你的项目设置中。在...
默认情况下, ID3D11Device 对象是 线程安全的。 使用此标志可以提高性能。 但是,如果使用此标志,并且应用程序从多个线程调用 Direct3D 11 接口的方法,则可能会导致未定义的行为。 D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG值: 0x2创建支持 调试层的设备。 若要使用此标志,必须安装 D3D11*SDKLayers.dll;否则,设备创建会失败...
D3D11_USAGE 枚举 D3D11_VIEWPORT 结构 D3D11CalcSubresource 函数 D3D11CreateDevice 函数 D3D11CreateDeviceAndSwapChain 函数 ID3D11异步接口 ID3D11BlendState 接口 ID3D11Buffer 接口 ID3D11ClassInstance 接口 ID3D11ClassLinkage 接口 ID3D11CommandList 接口 ...
D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG (d3d11.h) - Win32 appsdocs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/...
D3D11_COUNTER_INFO結構 D3D11_COUNTER_TYPE列舉 D3D11_CPU_ACCESS_FLAG列舉 D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG列舉 D3D11_CULL_MODE列舉 D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC結構 D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC結構 D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC 結構 D3D11_DEPTH_WRITE_MASK列舉 D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE列舉 D3D11_DRAW_INDEXE...
D3D11_USAGE 枚举 D3D11_VIEWPORT 结构 D3D11CalcSubresource 函数 D3D11CreateDevice 函数 D3D11CreateDeviceAndSwapChain 函数 ID3D11异步接口 ID3D11BlendState 接口 ID3D11Buffer 接口 ID3D11ClassInstance 接口 ID3D11ClassLinkage 接口 ID3D11CommandList 接口 ...
D3D11CreateDevice 函式 D3D11CreateDeviceAndSwapChain 函式 ID3D11Asynchronous 介面 ID3D11BlendState 介面 ID3D11Buffer 介面 ID3D11ClassInstance 介面 ID3D11ClassLinkage 介面 ID3D11CommandList 介面 ID3D11ComputeShader 介面 ID3D11Counter 介面
默认情况下, ID3D11Device 对象是 线程安全的。 使用此标志可以提高性能。 但是,如果使用此标志,并且应用程序从多个线程调用 Direct3D 11 接口的方法,则可能会导致未定义的行为。 D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG值: 0x2创建支持 调试层的设备。 若要使用此标志,必须安装 D3D11*SDKLayers.dll;否则,设备创建会失败...