函式簽章PFN_D3D11_CREATE_DEVICE會以 typedef 的形式提供,因此您可以使用動態連結技術, (GetProcAddress) 而非靜態連結。 Windows Phone 8:支援此 API。 Windows Phone 8.1:支援此 API。 規格需求 目標平台Windows 標頭d3d11.h 程式庫D3D11.lib DllD3D11.dll ...
d3d11.lib 到附加依赖项中。 markdown - 在Visual Studio 中,右键点击项目 -> 属性 -> 链接器 -> 输入 -> 附加依赖项,添加 `d3d11.lib`。 搜索类似问题和解决方案: 如果上述步骤都正确无误,但问题仍然存在,可以尝试搜索类似的错误信息。这可能涉及到查找是否有其他开发者遇到并解决了...
要件 テーブルを展開する 要件値 対象プラットフォーム Windows ヘッダー d3d11.h Library D3D11.lib こちらもご覧ください ID3D11Deviceフィードバック このページはお役に立ちましたか? Yes いいえ 製品フィードバックの提供 | Microsoft Q&A でヘルプを表示する 日本...
#include <d3d11.h> #include <dxgi.h> #include <iostream> #pragma comment(lib, "d3d11.lib") #pragma comment(lib, "dxgi.lib") int main() { D3D_FEATURE_LEVEL featureLevels[] = { D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 }; UINT createDeviceFlags = 0; #ifdef _DEBUG createDeviceFlags |= D3D11_CREAT...
Windows Phone 8: questa API è supportata. Requisiti Espandi la tabella Piattaforma di destinazione Windows Intestazione d3d11.h Libreria D3D11.lib DLL D3D11.dll Vedi anche Funzioni di sistemaCommenti e suggerimenti Questa pagina è stata utile? Sì No Italiano...
規格需求 展開資料表 需求值 目標平台 Windows 標頭 d3d11.h 程式庫 D3D11.lib 另請參閱 ID3D11Device意見反應 此頁面對您有幫助嗎? Yes No 提供產品意見反應 | 在Microsoft Q&A 上取得說明 其他資源 事件 加入AI 技能節挑戰 4月8日 下午11時 - 5月28日 下午3時 大幅提升 AI 技能並...
pInitialData[2] = 8x8 pInitialData[3] = 4x4 pInitialData[4] = 2x2 pInitialData[5] = 1x1 要求 展开表 要求值 目标平台 Windows 标头 d3d11.h Library D3D11.lib 另请参阅 ID3D11Device反馈 此页面是否有帮助? 是 否 提供产品反馈 | 在Microsoft Q&A 获取帮助 中文...
pInitialData[2] = 8x8 pInitialData[3] = 4x4 pInitialData[4] = 2x2 pInitialData[5] = 1x1 要求 展开表 要求值 目标平台 Windows 标头 d3d11.h Library D3D11.lib 另请参阅 ID3D11Device反馈 此页面是否有帮助? 是 否 提供产品反馈 | 在Microsoft Q&A 获取帮助 其他...
#pragma comment(lib, "D3D11.lib")int WINAPI wmain(int argc, wchar_t * argv[]) { const D3D_FEATURE_LEVEL desired_levels[] = { D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 }; D3D_FEATURE_LEVEL actual_level = D3D_FEATURE_LEVEL_9_1; // overwritten on device creation ID3D11Device* device = nullptr; I...
#include <d3d11.h> #pragma comment(lib, "D3D11.lib") int WINAPI wmain(int argc, wchar_t * argv[]) { const D3D_FEATURE_LEVEL desired_levels[] = { D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 }; D3D_FEATURE_LEVEL actual_level = D3D_FEATURE_LEVEL_9_1; // overwritten on device c...