接收指向ID3D11VideoDecoder 接口的指针。 调用方必须释放接口。 返回值 如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,将返回 HRESULT 错误代码。 备注 此方法分配必要的解码器缓冲区。 ID3D11DeviceContext::ClearState方法不会影响视频解码器的内部状态。 要求
接收指向ID3D11VideoProcessorOutputView 接口的指针。 调用方必须释放资源。 如果此参数为NULL,该方法将检查视图是否受支持,但不创建视图。 返回值 如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,将返回 HRESULT 错误代码。 注解 将ppVPOView参数设置为NULL以测试视图是否受支持。
接收指向ID3D11AuthenticatedChannel 接口的指针。 调用方必须释放接口。 返回值 如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,将返回 HRESULT 错误代码。 注解 如果ChannelType参数D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_D3D11,则该方法使用 Direct3D 设备创建通道。 这种类型的通道不支持身份验证。
接收指向ID3D11VideoProcessorInputView 接口的指针。 调用方必须释放资源。 如果此参数为NULL,该方法将检查视图是否受支持,但不创建视图。 返回值 如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,将返回 HRESULT 错误代码。 备注 将ppVPIView参数设置为NULL以测试视图是否受支持。
调用方必须释放接口。 返回值 如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,将返回 HRESULT 错误代码。 备注 ID3D11DeviceContext::ClearState 方法不会影响加密会话的内部状态。 要求 展开表 最低受支持的客户端 Windows 8 [桌面应用 |UWP 应用] 最低受支持的服务器 Windows Server 2012 [桌面应用 |UWP 应用] ...
接收指向ID3D11VideoDecoderOutputView接口的指针。 调用方必须释放接口。 如果此参数为NULL,该方法将检查视图是否受支持,但不创建视图。 返回值 如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,将返回 HRESULT 错误代码。 注解 将ppVDOVView参数设置为NULL以测试视图是否受支持。
接收指向ID3D11VideoProcessor 接口的指针。 调用方必须释放接口。 返回值 如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,将返回 HRESULT 错误代码。 备注 ID3D11DeviceContext::ClearState方法不会影响视频处理器的内部状态。 要求 最低受支持的客户端Windows 8 [桌面应用 |UWP 应用] ...
接收指向ID3D11VideoProcessorEnumerator 接口的指针。 调用方必须释放接口。 返回值 如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,将返回 HRESULT 错误代码。 备注 若要创建视频处理器设备,请将ID3D11VideoProcessorEnumerator指针传递给ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor方法。
接收指向ID3D11VideoProcessorOutputView 接口的指针。 调用方必须释放资源。 如果此参数为NULL,该方法将检查视图是否受支持,但不创建视图。 返回值 如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,将返回 HRESULT 错误代码。 注解 将ppVPOView参数设置为NULL以测试视图是否受支持。
接收指向ID3D11CryptoSession 接口的指针。 调用方必须释放接口。 返回值 如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,将返回 HRESULT 错误代码。 备注 ID3D11DeviceContext::ClearState方法不会影响加密会话的内部状态。 要求 最低受支持的客户端Windows 8 [桌面应用 |UWP 应用] ...