D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION_GUID 將密碼編譯會話與 DirectX 視訊加速 2 (DXVA-2) 譯碼裝置和 Direct3D 裝置產生關聯。 輸入數據:D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE_GUID ...
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION_GUID 將密碼編譯會話與 DirectX 視訊加速 2 (DXVA-2) 譯碼裝置和 Direct3D 裝置產生關聯。 輸入數據:D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE_GUID ...
定义Microsoft Direct3D 11 视频处理器的视频处理功能。 语法 C++ 复制 typedef enum D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS { D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS_LINEAR_SPACE, D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS_xvYCC, D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS_RGB_RANGE_CONVERS...
包含对具有 D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查询的响应。QueryType 值D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE。 语法 C++ 复制 typedef struct D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT { D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUE...
首先是我们的3D应用程序, 它通过调用D3D11 API函数,实现创建资源(比如顶点缓冲),设置状态(比如深度模版状态),调用drawIndex函数等等。 D3D运行库会跟踪我们设置的状态,验证函数的参数是否正确,验证shader代码以及shader链接库, 编译shader(把shader从原始的HLSL编译成DX ASM, dx的汇编格式shader),另外它还有内存管理以及...
最低: 1 多件: 1 CNY15.21 (CNY17.19 含税) 添加部件编号/注释行 产品概述 D3D111 是一款SPDT微型开关, 采用独特的开关机制, 可开关较小的负载。配有可断开的压接连接器, 方便接线, 并配有卡扣式附件, 易于安装。这款开关采用独特的开关机制, 低噪音, 长行程。 柱塞型操作器 7.5mm到500mm/s运行速度...
模拟接口的REFIID值是通过使用__uuidof运算符获取的 GUID。 例如,__uuidof(ID3D11Device)获取 Microsoft Direct3D 11 设备的接口的 GUID。 调用ID3D11DeviceContext1::SwapDeviceContextState方法来激活上下文状态对象。 当上下文状态对象处于活动状态时,与上下文状态对象的功能级别及其兼容接口关联的设备行为在 Direct3D...
最低: 1 多件: 1 CNY15.21 (CNY17.19 含税) 添加部件编号/注释行 产品概述 D3D111 是一款SPDT微型开关, 采用独特的开关机制, 可开关较小的负载。配有可断开的压接连接器, 方便接线, 并配有卡扣式附件, 易于安装。这款开关采用独特的开关机制, 低噪音, 长行程。 柱塞型操作器 7.5mm到500mm...
voidClearView( [in] ID3D11View *pView, [in]constFLOAT [4] Color, [in, optional]constD3D11_RECT *pRect, UINT NumRects ); 参数 [in] pView 指向ID3D11View接口的指针,该接口表示要清除的资源视图。 [in] Color 一个4 分量数组,表示用于清除资源视图的颜色。
Directx11教程(66) D3D11屏幕文本输出(1) 在D3D10中,通过ID3DX10Font接口对象,我们可以方便的在屏幕上输出文字信息,一个DrawText函数就能解决所有问题,但在D3D11中个,这个变得超级麻烦,因为微软移除了Font接口,要在屏幕上输出文本,用户需要做很多事情。