d3d11或12报错..【SCUM】人渣7.20更新到v0.7.5。而且还删档了不少小伙伴更新后出现了【D3D11】或【D3D12】的GPU问题报错。通过验证完整性、重新安装游戏、删除C盘存档等操作,报错依然存在。现我通过十
7.7万 326 12:55:00 App 2025最新Jmeter接口测试+Jmeter性能测试完整版项目实战教程,零基础自学入门到精通,3小时拿下jmeter 36.3万 282 38:57 App Dev C++下载安装和使用dev c++ dev C++ 教程DevC++ 安装使用教程怎么改成中文windows11怎么下载安C语言软件装和使用devc++ 16.0万 1523 16:24:20 App 17小时...
首先在D3D12中利用命令队列(Command Queue接口:ID3D12CommandQueue)代替了ID3D11DeviceContext接口,更准确的说是代替了Immediate Device Context的ID3D11DeviceContext接口(名字差别好大的样子...注意前面的小暗示),在D3D12中不论什么队列(Queues)都需要自己创建,而不是像D3D11中Immediate Device Context伴随ID3D11Devic...
初始化D3D11和初始化D3D12的区别 D3D11 1、创建设备、设备上下⽂和交换链接(调⽤核⼼函数CreateDeviceAndSwapChain)2、通过GetBuffer获取后台缓存,判断是否能够获取后台缓存。3、使⽤Direct设备创建⼀个要渲染的⽬标视窗 4、通过设备上下⽂获取当前的渲染⽬标视窗指针,并将这个指针放置到之前创建的⽬...
得益于我对Windows内核编程的深入了解和掌握,突然发现掌握起D3D12多线程渲染时居然可以无障碍学习,看来并不是学过的东西都会过时,这也是让我暗自窃喜的地方。正所谓“众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处!” 对比自D3D11中添加了对多线程渲染的支持以后,D3D12更是将多线程渲染支持发挥到了极致。如果说D3D...
Direct3D 12 Graphics 使用此标头。 有关详细信息,请参阅: Direct3D 12 图形 d3d11on12.h 包含以下编程接口: 接口 ID3D11On12Device 处理Direct3D11on12 的 D3D11 资源的创建、包装和释放。 ID3D11On12Device1 与可能交给 Direct3D 11 设备但希望改用 Direct3D 12 的组件实现更好的互操作性。
D3D11On12 D3D11On12 是一种机制,开发人员可以通过该机制使用 D3D11 接口和对象来驱动 D3D12 API。D3D11on12 使用 D3D11 编写的组件(例如 D2D 文本和 UI)能够与针对 D3D12 API 编写的组件一起工作。D3D11on12 还支持将应用程序从 D3D11 增量移植到 D3D12,方法是使应用程序的某些部分继续以 D3D11 为目标...
在Direct3D 12 中建立使用 Direct3D 11 功能的裝置,並指定要用於 Direct3D 11 Interop 的預先存在的 Direct3D 12 裝置。 語法 C++ 複製 HRESULT D3D11On12CreateDevice( [in] IUnknown *pDevice, UINT Flags, [in, optional] const D3D_FEATURE_LEVEL *pFeatureLevels, UINT FeatureLevels, [in, optional...
创建ID3D11On12Device 创建D2D 工厂 为D2D 创建呈现器目标 创建基本 D2D 文本对象 显示另外 3 个 D3D1211on12示例演示了如何通过在基于 11 的设备与基于 12 的设备之间共享资源来呈现 D2D 内容。 创建ID3D11On12Device 首先是在创建ID3D12Device之后创建一个ID3D11On12Device,这包括创建一个通过API D3D11On...
什么是 Direct3D 12 - Win32 apps | Microsoft Learn Direct3D 12 编程指南 - Win32 apps | Microsoft Learn 你可以使用以下命令来查询系统是否支持D3D12: Copy Code dxdiag 运行此命令将打开 DirectX 诊断工具,你可以在其中查看系统的详细信息,包括 DirectX 版本和功能。 Direct3D 11(D3D11)是Microsoft DirectX...