效果 缩放里显示: GPU Super Resolution 对比未开启时: 未开启时缩放为Texture 双线性,画面与开启相比蒙了一层白膜的感觉。
4、第四步,打开“视频渲染器”选项之后,我们在下拉列表中点击选择“内置Direct3D 11视频渲染器” 5、第五步,接着我们将“尺寸调整”设置为“自动选择”,再勾选“D3D11 GPU超分辨率功能”选项,最后点击应用和确定选项即可,这里需要注意的是如果我们没有看到“D3D11 GPU超分辨率功能”选项,我们需要检查一下自己的Po...
结果一干就出事了:nVidia GPU下的的D3D11,和iGPU的行为完全不一样,甚至有很多BUG!下面详述。 在开始之前,我先提一下另外一个渲染器,MPC Video Renderer(下称MPC-VR)。这个渲染器根据我的理解并不是MPC的一部分,但是是针对给MPC-BE使用为第一目标而开发的(反正他们的开发者都是那一堆人就是啦)。我...
经过我0.6-2.0x原始画面+0.4-1.0x FSR系数的田口法肉眼观感测试, 可以这么得出以下几个结论: 简单超分辨率2.0x不开fsr, 画质为顶点。 FSR不适合1.2x面板分辨率以下的gpu渲染分辨率,如果GTX1070及以下显卡, 基本不用FSR画质帧数更佳。 FSR对于3D画面有锐化的功能, 但通常会给快速挪动的画面带来残影、重影,点化失真。
另外,每次放个高清视频动辄50%的GPU占用率感觉还是挺没必要的,不够环保。 那有人会问了,好吧,那你直接换回你上文说的D3D11渲染器的方案不就行了?没错,我就是这么干的。结果一干就出事了:nVidia GPU下的的D3D11,和iGPU的行为完全不一样,甚至有很多BUG!下面详述。
- 测试其他高帧率、高分辨率的视频,检查是否存在相同的问题。2. **使用其他渲染器**- 如果其他渲染器如 `EVR Custom` 能正常工作,可能是 D3D11 渲染器的特定问题。### 5. **系统性能监控**1. **监控系统资源**- 打开 **任务管理器**,监控 CPU、GPU、内存和磁盘的使用情况。- 确保没有其他程序或后台...
- **系统资源占用低**:相比madVR的AI超分或动态映射,D3D11渲染器对GPU负载更低。2. **局限性**- **杜比视界支持有限**:尽管PotPlayer 240509版本开始支持杜比视界,但需硬件(显卡、显示器)和片源均符合要求,且兼容性不如专业播放器;- **缺乏高级调校**:无法自定义映射曲线或局部亮度优化,高阶用户仍需依赖...
话说d3d11不是有D3D11 GPU 超分辨率和D3D11 GPU RTX Video HDR吗? 收起回复 3楼 2025-04-02 11:20 sakiss326: 是啊,但不知道是显卡映射错误还是啥问题,就成了我帖子里面明显异常的两张图 2025-4-2 11:42回复 Schoen_Liu: 回复sakiss326 :如果是图像颜色问题,比如调整了对比度、饱和度之类的,可以试...
Potplayer设置 Potplayer设置 关键点是:视频缓冲格式 10位整数 + 10位输出,保证全链路 10bit。 效果 缩放里显示: GPU Super Resolution 对比未开启时: 未开启时缩放为Texture 双线性,画面与开启相比蒙了一层白膜的感觉。