D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ALPHA_FILL值: 0x1視訊處理器可以在輸出圖元上設定 Alpha 值。 如需詳細資訊,請參閱 VideoProcessorSetOutputAlphaFillMode。 D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_CONSTRICTION值: 0x2視訊處理器可以向下取樣視訊輸出。 如需詳細資訊,請參閱 VideoP...
定义Microsoft Direct3D 11 视频处理器的视频处理功能。 语法 C++ 复制 typedef enum D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS { D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS_LINEAR_SPACE, D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS_xvYCC, D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS_RGB_RANGE_CONVERS...
D3D111 是一款SPDT微型开关, 采用独特的开关机制, 可开关较小的负载。配有可断开的压接连接器, 方便接线, 并配有卡扣式附件, 易于安装。这款开关采用独特的开关机制, 低噪音, 长行程。 柱塞型操作器 7.5mm到500mm/s运行速度 120次/分钟机械工作频率 (最大) 20次/分钟, 最高电气工作频率 100...
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_INVERSE_TELECINE司機可以藉由反轉電視,從交錯式框架轉換為原始漸進式框架。 如需反轉電視的詳細資訊,請參閱 D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS 結構成員 ITelecineCaps。 D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_FRAME_RATE_CON...
D3D111 是一款SPDT微型开关, 采用独特的开关机制, 可开关较小的负载。配有可断开的压接连接器, 方便接线, 并配有卡扣式附件, 易于安装。这款开关采用独特的开关机制, 低噪音, 长行程。 柱塞型操作器 7.5mm到500mm/s运行速度 120次/分钟机械工作频率 (最大) 20次/分钟, 最高电气工作频率 100MΩ 最小绝...
typedef struct D3D11_1DDI_ENCRYPTED_BLOCK_INFO { UINT NumEncryptedBytesAtBeginning; UINT NumBytesInSkipPattern; UINT NumBytesInEncryptPattern; } D3D11_1DDI_ENCRYPTED_BLOCK_INFO; 成员NumEncryptedBytesAtBeginning在缓冲区开头加密的字节数。NumBytesInSkipPattern在...
ID3DUserDefinedAnnotation 接口由 Microsoft Direct3D 11 设备上下文发布。 因此, ID3DUserDefinedAnnotation 具有与 ID3D11DeviceContext 接口或任何其他上下文接口相同的线程规则。 有关 Direct3D 线程处理的详细信息,请参阅 MultiThreading。若要检索上下文的 ID3DUserDefinedAnnotation 接口,请为上下文 (调用 ...
模拟接口的REFIID值是通过使用__uuidof运算符获取的 GUID。 例如,__uuidof(ID3D11Device)获取 Microsoft Direct3D 11 设备的接口的 GUID。 调用ID3D11DeviceContext1::SwapDeviceContextState方法来激活上下文状态对象。 当上下文状态对象处于活动状态时,与上下文状态对象的功能级别及其兼容接口关联的设备行为在 Direct3D...
首先是我们的3D应用程序, 它通过调用D3D11 API函数,实现创建资源(比如顶点缓冲),设置状态(比如深度模版状态),调用drawIndex函数等等。 D3D运行库会跟踪我们设置的状态,验证函数的参数是否正确,验证shader代码以及shader链接库, 编译shader(把shader从原始的HLSL编译成DX ASM, dx的汇编格式shader),另外它还有内存管理以及...
ID3D11BlendState1 接口继承自 ID3D11BlendState。 ID3D11BlendState1 还具有以下类型的成员:方法ID3D11BlendState1 接口包含以下方法。展开表 ID3D11BlendState1::GetDesc1 获取用于创建混合状态对象的混合状态的说明。 (ID3D11BlendState1.GetDesc1) ...