Direct3D 11 支持小数视区;参数类型是浮点数。 功能级别D3D_FEATURE_LEVEL_11_0支持 (D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MIN,D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAX) (-32768、32,767) 之间的值。 Direct3D 10 不支持小数视区。 功能级别(D3D_FEATURE_LEVEL_10_1 (或低于) )支持 (D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MIN,D3D10_VIEWPORT_BOUN...
ビューポートの左側の X 位置。 D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MINとD3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAXの間の範囲。 TopLeftY 型:FLOAT ビューポートの上部の Y 位置。 D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MINとD3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAXの間の範囲。 Width 型:FLOAT ビューポートの幅。
typedef struct D3D11_VIEWPORT { FLOAT TopLeftX; FLOAT TopLeftY; FLOAT Width; FLOAT Height; FLOAT MinDepth; FLOAT MaxDepth; } D3D11_VIEWPORT; メンバ TopLeftX ビューポートの左側の X 位置です。D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MIN ~ D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAX の範囲で指定します。
CD3D11_VIEWPORT 結構 D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG列舉 D3D11_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS等位 D3D11_BIND_FLAG列舉 D3D11_BLEND列舉 D3D11_BLEND_DESC結構 D3D11_BLEND_OP列舉 D3D11_BOX 結構 D3D11_BUFFER_DESC結構 D3D11_BUFFER_RTV 結構 D3D11_BUFFER_SRV結構 D3D11_BUFFER_UAV結構 D3D11_BUFFER_UAV_...
D3D11_VIEWPORT 结构 D3D11CalcSubresource 函数 D3D11CreateDevice 函数 D3D11CreateDeviceAndSwapChain 函数 ID3D11异步接口 ID3D11BlendState 接口 ID3D11Buffer 接口 ID3D11ClassInstance 接口 ID3D11ClassLinkage 接口 ID3D11CommandList 接口 ID3D11ComputeShader 接口 ID3D11Counter 接口 ID3D11DepthStencilState...
CD3D11_VIEWPORT 結構 D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG列舉 D3D11_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS等位 D3D11_BIND_FLAG列舉 D3D11_BLEND列舉 D3D11_BLEND_DESC結構 D3D11_BLEND_OP列舉 D3D11_BOX 結構 D3D11_BUFFER_DESC結構 D3D11_BUFFER_RTV 結構 D3D11_BUFFER_SRV結構 D3D11_BUFFER_UAV結構 D3D11_BUFFER_UAV_FLAG...
// 锁定缓冲区进行操作Wgl.DXLockObjectsNV(glDeviceHandle,1,new[] { dxInteropColorHandle });// 绑定帧缓冲区GL.BindFramebuffer(FramebufferTarget.Framebuffer, gLFramebufferHandle);// 重置视口GL.Viewport(0,0, 宽度, 高度);// GL 绘制代码// 结束绘制GL.BindFramebuffer(FramebufferTarget.Framebuffer...
[OBS] Scaling 10-bit HVEC or AV1 content down below 50% in viewport shows corruption for some configurations [4496901] 说的就是这个bug啦。 2024/01/30 再战视频渲染器:nVidia D3D11的BUG和应对方案 没想到又要再搞这个话题(叹气)。 在上一篇(PotPlayer无MadVR设置方案),因为我当时使用一台没有独立...
Learn 登录 Windows 应用开发 探究 开发 平台 故障排除 资源 仪表板 此主题的部分內容可能由机器或 AI 翻译。 D3d11_1.h D3d11_2.h D3d11_3.h D3d11_4.h D3d11sdklayers.h D3d11shader.h D3d11shadertracing.h D3dcommon.h D3dcsx.h 下载PDF ...
(2004). Unreal Editor was working fine prior to the update… and ever since it has been completely unusable due to what are seemingly DirectX 11 RHI errors. Even when using DirectX12 SM5 only, I am getting frequent hangs… usually not when flying about in ...