出现“d3d11: failed to create 2d texture shader resource view”错误通常是因为在创建着色器资源视图(Shader Resource View, SRV)时,相关的纹理资源(Texture Resource)没有正确设置或初始化。 在Direct3D 11中,创建2D纹理的着色器资源视图需要确保纹理资源已经以正确的方式创建,并且具有必要的绑定标志(如D3D11_BIND...
The only way I've found to address this is to set the texture resolution to full in the settings - Unity doesn't like compressing textures if they're not a power of 2 (see https://forum.unity.com/threads/d3d11-failed-to-create-2d-texture.392286/, https://answers.unity.com/questions...
通过在属性中指定数组的大小,我使用渲染纹理作为纹理数组。但是,有时当我超过某个值时(例如。128x128纹理是45.)它返回了一个错误:D3D11: Failed to create RenderTexture (128 x 128 fmt 39 aa 1), error 0x80070057 浏览10提问于2022-05-20得票数 0 ...
ID3D11Device::CreateTexture2D 方法 (d3d11.h) 發行項 2024/03/05 意見反應 本文內容 語法 參數 傳回值 備註 顯示其他 2 個 建立2D 紋理的陣列。 語法 C++ HRESULTCreateTexture2D( [in]constD3D11_TEXTURE2D_DESC *pDesc, [in, optional]constD3D11_SUBRESOURCE_DATA *pInitialData, [out, optional] I...
类型:ID3D11Texture2D** 指向缓冲区的指针,该缓冲区接收指向所创建纹理的ID3D11Texture2D接口的指针。 将此参数设置为NULL可验证其他输入参数, (如果其他输入参数通过验证) ,该方法将返回S_FALSE。 返回值 类型:HRESULT 如果该方法成功,则返回代码S_OK。 有关失败的错误代码,请参阅Direct3D 11 返回代码。
各类Texture创建 ENQUEUE_RENDER_COMMAND(TextureCopy)( [...](FRHICommandListImmediate& RHICmdList) { //FTextureRHIRef FRHITextureCreateDesc Desc =FRHITextureCreateDesc::Create2D(TEXT("CustomTex"), SizeX, SizeY, Format.SetFlags(ETextureCreateFlags::CPUReadback); FTexture2DRHIRef TextureRHIRef ...
D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT Dierct2D需要和Direct3D资源交互。 下面是每个步骤对应的代码: 一、指明驱动设备等级和特征等级 1 HRESULT hResult = S_OK;//返回结果 2 3 RECT rc; 4 GetClientRect(g_hWnd, &rc);//获取窗口客户区大小 5 UINT width = rc.right - rc.left; ...
错误内容是Warni..错误内容是Warnings/CreateTexture2DWarning.cp(60): A call to lD3D11Device:CreateTexture2D failed with erro
问调整窗口大小时出现D3D11警告ENTCP协议主要依赖不断调整窗口大小来保证数据收发吞吐率。在三次握手时,...
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS 值:5 资源将作为具有多重采样的 2D 纹理进行访问。 D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY 值:6 资源将作为具有多重采样的 2D 纹理数组进行访问。 注解 此枚举用于D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC创建深度模具视图。