安装后,重新启动计算机并启动显示“D3D11 GPU”错误消息的游戏。 5. 在 Steam 上强制使用 DirectX 11 如果您在启动 Steam 游戏时遇到“运行引擎需要兼容 D3D11 的 GPU”错误,您必须在 Steam 上强制使用 DirectX 11。 这是如何做的。 1)启动Steam桌面客户端并切换到 图书馆 标签。 2) 现在右键单击显示错误消息...
| VALORANT需要兼容D3D11的GPU 无畏契约报错内容:Message A D3D11-compatible GPU (Feature Level 11.0, Shader Model 5.0) is required to run the engine. 消息:运行引擎需要兼容D3D11的GPU(功能级别11.0,着色器模型5.0)。 一、更新或修复DirectX 可手动或第三方工具修复、或者去微软官方,瓦罗兰所 下DirectX ...
typedefenumD3D11_MAP { D3D11_MAP_READ =1, D3D11_MAP_WRITE =2, D3D11_MAP_READ_WRITE =3, D3D11_MAP_WRITE_DISCARD =4, D3D11_MAP_WRITE_NO_OVERWRITE =5} ; 常量 注解 此枚举用于ID3D11DeviceContext::Map。 D3D11_MAP_WRITE_NO_OVERWRITE的含义 ...
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY 值:2 资源将作为一维纹理数组进行访问。 D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D 值:3 资源将作为 2D 纹理进行访问。 D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY 值:4 资源将作为 2D 纹理数组进行访问。 D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS ...
范围介于 D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MIN 和 D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAX 之间。 TopLeftY 类型: FLOAT 视区顶部的 Y 位置。 范围介于 D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MIN 和 D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAX 之间。 Width 类型: FLOAT 视区宽度。 Height 类型: FLOAT 视区的高度。 MinDepth 类型: FLOAT 视区最小深度。 范围...
Vulkan-based implementation of D3D8, 9, 10 and 11 for Linux / Wine linuxgamingvulkanspir-vd3d11wined3d9dxbc UpdatedMar 29, 2025 C++ baldurk/renderdoc Star9.5k Code Issues Pull requests RenderDoc is a stand-alone graphics debugging tool. ...
如果你仍然遇到D3D11相关的问题,可能需要检查你的显卡驱动是否是最新的。过时的驱动程序可能导致兼容性问题。访问显卡制造商的官方网站,查找并安装最新的驱动程序版本。在安装和更新过程中,确保你的系统稳定运行。避免在更新过程中断电或重启电脑,这可能会导致系统文件受损。安装完成后,重新启动计算机,测试...
1071 0 24:24 App BlingPhong光照-图形学C++程序设计 15 0 24:51 App Mip映射 / 各向异性过滤 | D3D11教程 46 C++ 3D DirectX 教程 Mipmapping / Anisotropic Filtering 1458 0 02:23 App 阿明工具箱tvbox接口 浏览方式(推荐使用) 哔哩哔哩 你感兴趣的视频都在B站 打开信息...
D3D11_USAGE_STAGING D3D11_USAGE_DEFAULT D3D11_USAGE_STAGING ID3D11DeviceContext::CopySubresourceRegion ID3D11DeviceContext::CopyResource ID3D11DeviceContext::UpdateSubresource D3D11_USAGE_DEFAULT D3D11_USAGE_DYNAMIC使用情况是一种特殊情况,当 CPU 动态生成该数据并频繁发送该数据时,它会优化从 CPU 到 GP...
在上一篇(PotPlayer无MadVR设置方案),因为我当时使用一台没有独立显卡的电脑,完全跑不动 MadVR,所以我研究了下 MadVR 之外的渲染器的方案,很欣喜地发现 D3D11 的效果其实很不错,故用之。 最近,添了一张 nV 4系的显卡,理论上很简单,只要再回到上上文用 MadVR 的方案不就行了呗?呃,其实用习惯了D3D...