在 Direct2D 中,大小由 D2D1_SIZE_F 或D2D1_SIZE_U 结构表示。 两者都包含一对有序的数字,通常是矩形的宽度和高度。 D2D1_SIZE_F 结构包含一对有序的 FLOAT 值,D2D1_SIZE_U 结构包含一对有序的 UINT32 值。 D2D1_SIZE_F 是已定义类型的新名称 D2D_SIZE_F。 有关 D2D1_SIZE_F提供的字段列表,请参...
在 Direct2D 中,大小由 D2D1_SIZE_F 或D2D1_SIZE_U 结构表示。 两者都包含一对有序的数字,通常是矩形的宽度和高度。 D2D1_SIZE_F 结构包含一对有序的 FLOAT 值,D2D1_SIZE_U 结构包含一对有序的 UINT32 值。D2D1_SIZE_F 是已定义类型的新名称 D2D_SIZE_F。 有关 D2D1_SIZE_F提供的字段列表,请参阅...
在 Direct2D 中,大小由 D2D1_SIZE_F 或D2D1_SIZE_U 结构表示。 两者都包含一对有序的数字,通常是矩形的宽度和高度。 D2D1_SIZE_F 结构包含一对有序的 FLOAT 值,D2D1_SIZE_U 结构包含一对有序的 UINT32 值。D2D1_SIZE_F 是已定义类型的新名称 D2D_SIZE_F。 有关 D2D1_SIZE_F提供的字段列表,请参阅...
D2D_MATRIX_3X2_F D2D_MATRIX_4X3_F D2D_MATRIX_4X4_F D2D_MATRIX_5X4_F D2D_POINT_2F D2D_POINT_2L D2D_POINT_2U D2D_RECT_F D2D_RECT_L D2D_RECT_U D2D_SIZE_F D2D_SIZE_U D2D_VECTOR_2F D2D_VECTOR_3F D2D_VECTOR_4F D2D1_ARC_SEGMENT D2D1_BEZIER_SEGMENT D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES D2D...
typedefD2D_SIZE_F D2D1_SIZE_F; Notes Comme les points, les tailles sont un autre concept graphique important. Dans Direct2D, les tailles sont représentées par lesstructures D2D1_SIZE_FouD2D1_SIZE_U. Les deux contiennent une paire de nombres ordonnés, généralement la largeur et la haute...
创建包含指定宽度和高度 的D2D1_SIZE_F 结构。语法C++ 复制 D2D1_SIZE_F SizeF( FLOAT width, FLOAT height ); 参数width类型: FLOAT大小的宽度。 默认值为 0.f。height类型: FLOAT大小的高度。 默认值为 0.f。返回值类型: D2D1_SIZE_F新的大小结构。
Matrix3x2F::Translation (D2D1_SIZE_F) 方法 (d2d1helper.h) 项目 2024/02/24 反馈 本文内容 语法 参数 返回值 注解 显示另外 2 个 创建具有指定 x 和 y 位移的转换转换。 语法 C++ 复制 Matrix3x2F Translation( D2D1_SIZE_F size ); 参数 size 类型: D2D1_SIZE_F 沿x 轴和 y 轴...
ID2D1RenderTarget::Clear (constD2D1_COLOR_F*) 方法 ID2D1RenderTarget::CreateBitmap (D2D1_SIZE_U,constD2D1_BITMAP_PROPERTIES&,ID2D1Bitmap**) 方法 ID2D1RenderTarget::CreateBitmap (D2D1_SIZE_U,constvoid*,UINT32,constD2D1_BITMAP_PROPERTIES&,ID2D1Bitmap**) 方法 ID2D1RenderTarget::CreateBitmap...
如何使用 Vortice 从零开始控制台创建 Direct2D1 窗口。上一篇博客采用的是 CreateDxgiSurfaceRenderTarget 的方式拿到了 ID2D1RenderTarget 进行绘制,本文将和大家介绍另一个方式,通过 ID2D1DeviceContext 绘制画面。从底层来说,这两个方式底层都是相同的,只是上层的 API 调用方法不相同而已 ...
return D2D1_Struct("D2D1_SIZE_F",&h) ; float x,float y } ; Returns the size of the render target in device pixels. GetPixelSize(){ h:=D2D1_hr(DllCall(this.vt(54),"ptr",this.__,"int64","uint"),"GetPixelSize") return D2D1_Struct("D2D1_SIZE_U",&h) ; uint x,uint...