D2D1_SIZE_U 结构包含 UINT32 值的有序对,D2D1_SIZE_F 结构包含一对有序的 FLOAT 值。D2D1_SIZE_U结构提供了一种方便的方法来存储一对有序的数字,例如矩形的宽度和高度。D2D1_SIZE_U 是已定义类型的 新名称D2D_SIZE_U。 可以使用 D2D1::SizeU 函数创建 D2D1_SIZE_U 结构。 此结构的常见用途是指定 ...
建立包含指定寬度和高度的D2D1_SIZE_U結構。 語法 C++ D2D1_SIZE_USizeU( UINT32 width, UINT32 height ); 參數 width 類型:UINT32 大小的寬度。 預設值為 0。 height 類型:UINT32 大小的高度。 預設值為 0。 傳回值 類型:D2D1_SIZE_U 新的大小結構。
D2d1svg.h Dcommon.h Winerror.h 下载PDF 使用英语阅读 保存 添加到集合 添加到计划 通过 Facebookx.com 共享LinkedIn电子邮件 打印 项目 2023/08/22 反馈 本文内容 语法 参数 返回值 要求 创建包含指定宽度和高度的D2D1_SIZE_U结构。 语法 C++复制
size 类型:[in]D2D1_SIZE_U 要创建的位图的尺寸(以像素为单位)。 bitmapProperties 类型:[in]constD2D1_BITMAP_PROPERTIES& 要创建的位图的像素格式和每英寸点数 (DPI) 。 bitmap 类型:[out]ID2D1Bitmap** 此方法返回时,包含指向指向新位图的指针的指针。 此参数未经...
HRESULT Resize( const D2D1_SIZE_U *pixelSize ); 參數 pixelSize Type: [in] const D2D1_SIZE_U* 裝置圖元中轉譯目標的新大小。 傳回值 類型: HRESULT 如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。 備註 呼叫這個方法之後,即使建立轉譯目標時指定 了D2D1_PRESENT_OPTIO...
size 类型:[in]D2D1_SIZE_U 要创建的位图的尺寸(以像素为单位)。 bitmapProperties 类型:[in]constD2D1_BITMAP_PROPERTIES& 要创建的位图的像素格式和每英寸点数 (DPI) 。 bitmap 类型:[out]ID2D1Bitmap** 此方法返回时,包含指向指向新位图的指针的指针。 此参数未经初始化即被传递。
ID2D1HwndRenderTarget::Resize (constD2D1_SIZE_U&) 方法 (d2d1.h) 文章 22/08/2023 意見反映 在此文章 語法 參數 傳回值 備註 顯示其他 2 個 將轉譯目標的大小變更為指定的圖元大小。 語法 C++ 複製 HRESULT Resize( const D2D1_SIZE_U & pixelSize ); 參數 pixelSize ...
类型:[in]constD2D1_SIZE_U* 呈现器目标的新大小(以设备像素为单位)。 返回值 类型:HRESULT 如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,它将返回HRESULT错误代码。 注解 调用此方法后,即使创建呈现器目标时指定了 D2D1_PRESENT_OPTIONS_RETAIN_CONTENTS选项,也不会定义呈现目标后台缓冲区的内容。
ID2D1RenderTarget::Clear (constD2D1_COLOR_F&) 方法 ID2D1RenderTarget::Clear (constD2D1_COLOR_F*) 方法 ID2D1RenderTarget::CreateBitmap (D2D1_SIZE_U,constD2D1_BITMAP_PROPERTIES&,ID2D1Bitmap**) 方法 ID2D1RenderTarget::CreateBitmap (...
Type: [in]constD2D1_SIZE_U& 裝置圖元中轉譯目標的新大小。 傳回值 類型:HRESULT 如果此方法成功,則會傳回S_OK。 否則,它會傳回HRESULT錯誤碼。 備註 呼叫這個方法之後,即使建立轉譯目標時指定了D2D1_PRESENT_OPTIONS_RETAIN_CONTENTS選項,也不會定義轉譯目標後端緩衝區的內容。