Direct2D 中的点由 D2D1_POINT_2F 或D2D1_POINT_2U 结构表示。 两者都包含二维空间中的 x 坐标和 y 坐标对。 D2D1_POINT_2F结构将坐标存储为 FLOAT 值,D2D1_POINT_2U结构将其存储为 UINT32 值。D2D1_POINT_2F 是已定义类型 D2D_POINT_2F的新名称。
typedef D2D_POINT_2F D2D1_POINT_2F; 备注Direct2D 中的点由 D2D1_POINT_2F 或D2D1_POINT_2U 结构表示。 两者都包含二维空间中的 x 坐标和 y 坐标对。 D2D1_POINT_2F结构将坐标存储为 FLOAT 值,D2D1_POINT_2U结构将其存储为 UINT32 值。D2D1_POINT_2F 是已定义类型 D2D_POINT_2F的新名称。要求...
Point2F 函数 Point2U 函数 QuadraticBezierSegment 函数 RadialGradientBrushProperties 函数 RectF 函数 RectU 函数 RenderTargetProperties 函数 RoundedRect 函数 SizeF 函数 SizeU 函数 StrokeStyleProperties 函数 TypeTraits 结构 D2d1svg.h Dcommon.h Winerror.h ...
建立包含指定之 x 座標和 y 座標的 D2D1_POINT_2F 結構。語法C++ 複製 D2D1_POINT_2F Point2F( FLOAT x, FLOAT y ); 參數x類型: FLOAT點的X 座標。 默認值為 0.f。y類型: FLOAT點的Y 座標。 默認值為 0.f。傳回值類型: D2D1_POINT_2F...
D2d1svg.h Dcommon.h Winerror.h 下载PDF 使用英语阅读 保存 添加到集合 添加到计划 通过 Facebookx.com 共享LinkedIn电子邮件 打印 项目 2024/02/24 本文内容 语法 参数 返回值 要求 创建包含指定的 x 坐标和 y 坐标的D2D1_POINT_2F结构。 语法
point 类型: D2D1_POINT_2F 要测试的点。 [ref] worldTransform 类型: const D2D1_MATRIX_3X2_F 在测试是否包含之前应用于几何图形的转换。 [out] contains 类型: BOOL* 此方法返回时,如果由几何图形填充的区域包含 点,则包含一个布尔值,该值为 true;否则为 false。必须为此参...
類型: D2D1_POINT_2F 要測試的點。 [in, optional] worldTransform 類型: const D2D1_MATRIX_3X2_F* 在測試內含專案或 NULL 之前要套用至這個幾何的轉換。 [out] contains 類型: BOOL* 當這個方法傳回時,如果幾何填滿的區域包含點,則包含BOOL值;如果幾何填滿的區域包含點,則為...
point 类型:D2D1_POINT_2F 要测试的点。 [ref] worldTransform 类型:constD2D1_MATRIX_3X2_F 在测试是否包含之前应用于几何图形的转换。 [out] contains 类型:BOOL* 此方法返回时,如果由几何图形填充的区域包含点,则包含一个布尔值,该值为 true;否则为 false。 必须为此参数分配存...
point 類型:D2D1_POINT_2F 要測試的點。 [ref] worldTransform 類型:constD2D1_MATRIX_3X2_F 測試內含專案之前要套用至幾何的轉換。 [out] contains 類型:BOOL* 當這個方法傳回時, 會包含bool值,如果幾何填滿的區域包含點,則為 true;否則為 false。 您必須為此參數設定記憶體。
point 类型: D2D1_POINT_2F 要测试的点。 [ref] worldTransform 类型: const D2D1_MATRIX_3X2_F 在测试是否包含之前应用于几何图形的转换。 [out] contains 类型: BOOL* 此方法返回时,如果由几何图形填充的区域包含 点,则包含一个布尔值,该值为 true;否则为 false。必须为此参...