D2D1_SIZE_U 结构包含 UINT32 值的有序对,D2D1_SIZE_F 结构包含一对有序的 FLOAT 值。D2D1_SIZE_U结构提供了一种方便的方法来存储一对有序的数字,例如矩形的宽度和高度。D2D1_SIZE_U 是已定义类型的 新名称D2D_SIZE_U。 可以使用 D2D1::SizeU 函数创建 D2D1_SIZE_U 结构。 此结构的常见用途是指定 ...
D2D1_SIZE_U结构提供了一种方便的方法来存储一对有序的数字,例如矩形的宽度和高度。 D2D1_SIZE_U是已定义类型的新名称D2D_SIZE_U。 可以使用D2D1::SizeU函数创建D2D1_SIZE_U结构。 此结构的常见用途是指定D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES结构的像素大小。 下面提供了使用此结构的示例。
En Direct2D, los tamaños se representan mediante las estructuras de D2D1_SIZE_U o D2D1_SIZE_F . Ambos contienen un par ordenado de números. La estructura D2D1_SIZE_U contiene un par ordenado de valores UINT32 y la estructura D2D1_SIZE_F contiene un par ordenado de valores FLOAT . ...
类型:[in]D2D1_SIZE_U 要创建的位图的尺寸(以像素为单位)。 bitmapProperties 类型:[in]constD2D1_BITMAP_PROPERTIES& 要创建的位图的像素格式和每英寸点数 (DPI) 。 bitmap 类型:[out]ID2D1Bitmap** 此方法返回时,包含指向指向新位图的指针的指针。 此参数未经初始化即被传递。
类型:D2D1_SIZE_U 要创建的位图的像素大小。 [in, optional] sourceData 类型:const void* 将加载到位图中的初始数据。 pitch 类型:UINT32 源数据的间距(如果指定)。 [in, ref] bitmapProperties 类型:constD2D1_BITMAP_PROPERTIES1 要创建的位图的...
HRESULT Resize( const D2D1_SIZE_U & pixelSize ); 参数 pixelSize 类型:[in] const D2D1_SIZE_U & 呈现器目标的新大小(以设备像素为单位)。 返回值 类型: HRESULT 如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,它将返回 HRESULT 错误代码。 注解 调用此方法后,即使创建呈现器目标时指定 了D2D1_PR...
ID2D1RenderTarget::CreateBitmap (D2D1_SIZE_U,constD2D1_BITMAP_PROPERTIES&,ID2D1Bitmap**) 方法 ID2D1RenderTarget::CreateBitmap (D2D1_SIZE_U,constvoid*,UINT32,constD2D1_BITMAP_PROPERTIES&,ID2D1Bitmap**) 方法 ID2D1RenderTarget::CreateBitmap (D2D1_SIZE_U,constvoid*,UINT32,constD2D1_BITMAP_...
RECT rc; GetClientRect(m_hwnd, &rc); D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU( rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top ); // Create a Direct2D render target. hr = m_pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget( D2D1::RenderTargetProperties(), D2D1::HwndRenderTargetProperties(m_hwnd, size), &m...
; Returns the size of the render target in device pixels. GetPixelSize(){ h:=D2D1_hr(DllCall(this.vt(54),"ptr",this.__,"int64","uint"),"GetPixelSize") return D2D1_Struct("D2D1_SIZE_U",&h) ; uint x,uint y } ; Gets the maximum size, in device-dependent units (pixel...
D2D1_SIZE_U pixelSize = D2D1::Size(static_cast<UINT>(0), static_cast<UINT>(0)), D2D1_PRESENT_OPTIONS presentOptions = D2D1_PRESENT_OPTIONS_NONE) { D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES r = {hwnd, pixelSize, presentOptions}; returnr; ...