在C++中,cstring 和string 是两种不同的处理字符串的方式,它们各自有不同的特点和用途。 cstring cstring 是指C 风格的字符串,它在 C++ 中通常通过字符数组和相关的库函数来处理。C 风格的字符串以空字符 '\0' 结尾,因此它们的长度不能动态改变(除非手动处理内存分配和复制)。 定义:通常使用字符
1、CString转char * CString cstr; char *p =(LPSTR)(LPCTSTR)cstr; 2、string转 CString CString.format(”%s”, string.c_str()); 用c_str()确实比data()要好. 3、char转 CString CString.format(”%s”, char*); 4、char转 string string s(char *); 只能初始化,在不是初始化的地方最好还是用a...
<cstring> 在C++标准化过程中,C++为了向前兼容C语言,标准化组织将所有C语言的头文件都进行了新的定义,加入到了标准库中,加入后的文件名就新增了一个"c"前缀并且去掉了.h的后缀名,所以<string.h>头文件成了头文件,其实现是相同的或是兼容以前的。要注意,此时的依然不是对应着string数据类型,仍然是字符数组char...
strcat( psz, str );//非法,由此可见,CString可自动转换为const char*,而string不行 c) operator += ² string是最强大的,几乎可以与所有的字符串变量+=,包括CString和char*; ² CString次之,可以与基本的一些字符串变量进行+=而来,包括char*等; ² char*没有+=运算符,只能使用strcat把两个指针连在...
<cstring>是C标准库头文件<string.h>的C++标准库版本,包含了C风格字符串(NUL即'\\0'结尾字符串)相关的一些类型和函数的声明,例如strcmp、strchr、strstr等。<cstring>和<string.h>的最大区别在于,其中声明的名称都是位于std命名空间中的,而不是后者的全局命名空间。看定义就知道了,string是新...
<cstring>是C标准库头文件<string.h>对应的C++标准库版本,包含了C风格字符串(即’\0’结尾字符数组),以及相关的一些类型和函数,例如strcmp、strchr、strstr等函数。<cstring>和<string.h>的最大区别在于,其中声明的名称都是位于std命名空间中的,而后者是全局命名空间。包含cstring之后,就可以在程序中使用C语言风格...
<cstring>是C标准库头文件<string.h>的C++标准库版本,包含了C风格字符串(NUL即'\0'结尾字符串)相关的一些类型和函数的声明,例如strcmp、strchr、strstr等。<cstring>和<string.h>的最大区别在于,其中声明的名称都是位于std命名空间中的,而不是后者的全局命名空间。 看定义就知道了,string是新标准,定义了...
CStringW strw = _T("test"); CStringA stra(strw.GetBuffer(0)); strw.ReleaseBuffer(); std::string imgpath=stra.GetBuffer(0); stra.ReleaseBuffer(); std::string->CString 例子: CString strMfc; std::string strStl=“test“; strMfc=strStl.c_str(); ...
ANSI与unicode均可);char*为C编程中最常用的字符串指针,一般以’\0’为结束标志;在MFC、ATL中使用字符串尽量使用CString,毕竟都是微软的孩子,各方面都比其它更有优势,而在非微软平台上或对移植性要求较高的场合推荐使用string,标准模板库提供了那么强大的泛型算法,没必要再自己去造车轮。Cstring...
CString可以转换为基本类型LPCTSTR,LPCTSTR根据项目编码可以是const char*或者const wchar_t*;string可以用c_str()转换为const char*,stringw可以用c_str()转换为const w_char*。而CString和string/w都重载了=赋值操作符,可以把char*或者wchar_t*字符串赋值给CString或者string/w类型的变量,或者调用其构造函数。