CString是MFC里的,string是STL里的,后者通用性强些,前者功能全些。一般在mfc中使用CString更为好一些。 二.常用方法 string/wstring常用方法: string类的构造函数: string(const char *s); //用const字符串s初始化 string(int n,char c); //用n个字符c初始化 此外,string类还支持默认构造函数和复制构造函数...
MFC中的字符串类是CString,封装了string的东西,并增加了一些接口,在功能上完全兼容string类,而一些标准的C/C++不能直接对CString类进行操作,CString 类是微软的visual c++提供的MFC里面的一个类,所以只有支持MFC的工程才可以使用。如在linux上的工程就不能用CString了,只能用标准C++中的 string类了。另外,因为string...
string *pt=new("this is a c++-style string"); 或者不用指针 string str;系统自动调用默认的构造函数,构造一个string类的对象。 3. MFC中的CString类。 MFC中的字符串类是CString,封装了string的东西,并增加了一些接口,在功能上完全兼容string类,而一些标准的C/C++不能直接对CString类进行操作,CString 类是...
CString类和LPCTSTR的关系:MSDN上说“CString objects follow "value semantics." Think of a CString object as an actual string, not as a pointer to a string.”也就是说用的时候除了考虑使用它的成员函数的方式,就把它当作普通的c-style字符串来使用就行了。你可以在构造函数中使用LPCTSTR: CString str("...
1.1 CString,int,string,char*之间的转换 2.string 转 CString 3.CString.format("%s", string.c_str()); 4. 5.char 转 CString 6.CString.format("%s", char*); 7. 8.char 转 string 9.string s(char *); 10. 11.string 转 char * ...
CString cstr = "CString to char point"; char* chs = cstr.GetBuffer(0);//此方法在unicode下编译不通过 1. 2. 3. char*转 string char * ch = "char point to string"; string s1 = ch; //直接初始化或赋值 string s2(ch), s3;
Unicode下CString转换为char * CString转换成char*有很多种方法,以下是三种常见的 但是这个只局限于宽字节Unicode的情况,在窄字节和多字节的情况下不行的,所以一般情况下还涉及多字节编码转换,这就是比较头疼的问题。一般情况下,Unicode转为多字节可以用以下方法 聪明的你会发现,这里面涉及到内存的拷贝,以及字符串长...
1.CString::IsEmpty BOOL IsEmpty( ) const; 返回值:如果CString 对象的长度为0,则返回非零值;否则返回0。 说明:此成员函数用来测试一个CString 对象是否是空的。 示例: 下面的例子说明了如何使用CString::IsEmpty。 // CString::IsEmpty 示例 CString s; ASSE
1.C的字符串头文件是<string.h>,在C++里这个文件变成了<cstring>,string前面的c表示这个是c语言的;而C++的字符串头文件是<string>,是利用的模板实现的,跟原先C的实现方法不一样,但要安全得多。 2.VC++中有<string.h>文件,它就是C中的那个;
cstring是一个char数组,在string.h 中直接定义了c_str方法完成std::string 到 cstring的转换 这里获得的是一个char的指针常量,指向cstring数组 与此同时,string.h还定义了string构造函数从cstring构造std::string System::String 和 cstring 由于c#中safe代码区域不会使用指针,所以cstring的表现为char数组。