CString,CStringA,CStringW,CStringT的区别 CStringT 类用于操作可变长度的字符串的模板类。保留这些字符串的内存是通过字符串管 理器对象来分配和释放的,这与 CStringT 的每个实例相关联。MFC 和 ATL 提供 CStrin gT 的默认实例,其名称分别为 CString、CStringA 和 CStringW,它们操作不同字符类型 的字符串。这些字...
在MFC编程中,CString可能表示CStringA(ANSI字符串)或CStringW(Unicode字符串)。CString会根据编译时的宏定义(如_UNICODE)来决定其具体类型。CStringA与CStringW之间的转换涉及到字符编码的转换。 要将CString(假设为CStringA)转换为CStringW,你需要进行字符编码的转换,通常是从ANSI编码转换到Unicode编码。以下是一个示例...
CStringW对象包含wchar_t类型并支持 Unicode 字符串。CStringA对象包含char类型,并支持单字节和多字节 (MBCS) 字符串。CString对象支持char类型或wchar_t类型,具体取决于 MBCS 符号还是 UNICODE 符号是在编译时定义的。 CString对象在CStringData对象中保留字符数据。CString接受以 NULL 结尾的 C 样式字符串。CString跟踪...
Class CString 基于类模板 CStringT 类。 CString 是CStringT 的一个 typedef。 更确切地说,CString 是对CStringT 的显式专用化的 typedef,它是使用类模板来定义类的常见方法。 进行类似定义的类是 CStringA 和CStringW。CString、CStringA 和CStringW在atlstr.h 中定义。 CStringT 在cstringt.h 中定义。CString、...
1.CString在多字节环境下(未定义UNICODE)为CStringA,在Unicode环境下(定义有UNICODE)为CStringW。 2.对于涉及到char*与CStringA或CString转换时最好使用CStringA而不要使用内部存储结构不一定的CString,对wchar_t*与CStringW或CString同理。 3.CStringA在UNICODE环境下可以正确转换为CString,同样CString在UNICODE环境下转...
CStringT模板类有三个实例:CString、CStringA和CStringW,它们分别提供对TCHAR、char和wchar_t字符类型的字符串的操作。char类型定义的是Ansi字符,wchar_t类型定义的是Unicode字符,而TCHAR取决于MFC工程的属性对话框中的Configuration Properties->General->Character Set属性,如果此属性为Use Multi-Byte Character Set,则...
CString、 CStringA和CStringW 是一般 C++ 開發可供使用的 Microsoft 特定字串類別。CStringA 物件包含以 char 型別的字串資料,並支援單一位元組、多位元組 (MBCS) 字串。 同樣地, CStringW 物件包含以 wchar_t 型別的字串資料,並支援 Unicode 字串。 CString 物件支援 char 型別或 wchar_t 型別。 它支援...
从CStringW转换为std::string的更清洁的方法是使用Unicode转换库,如iconv或ICU。这些库提供了一种简单且可靠的方式来处理不同字符编码之间的转换。 在使用这些库之前,需要确保已经包含了相应的头文件,并且将库文件链接到项目中。 下面是一个示例代码,展示了如何使用iconv库将CStringW转换为std::string: ...
CStringW物件包含 wchar_t 型別,並支援 Unicode 字串。 CStringA物件包含 char 類型,並支援單一位元組和多位元組 (MBCS) 字串。 CString物件支援 char 類型或 wchar_t 型別,視 MBCS 符號或 UNICODE 符號是在編譯時期定義而定。 CString 物件會在 CStringData 物件中保留字元資料。 CString 接受Null 終止的 C ...
Unicode对表示所有字符及世界上使用象形文字的语言,包括一些列的数字、符号和货比的集合来说用16位来表...