Returns a pointer to the internal character buffer for theCStringobject. The returnedLPTSTRis notconstand thus allows direct modification ofCStringcontents. If you use the pointer returned byGetBufferto change the string contents, you must callReleaseBufferbefore using any otherCStringmember functions. ...
ReleaseBuffer函数是用来告诉 CString对象,你的GetBuffer所引用的内存已经使用完毕,现在必须对它进行封口,否则CString将不会知道它现在所包含的字符串的长 度,所以在使用完GetBuffer之后,必须立即调用ReleaseBuffer函数重置CString的内部属性,其实也就是头部信息。 GetBuffer 的第一种用法,也是最简单的一种,不用给它传递参数,...
GetBuffer()的参数是你需要CString为缓冲区分配的最小长度。 5、调用ReleaseBuffer()之后,内存指针是否可用...,在进行字符串参数传递的时候,经常需要使用非常量指针,比如char*,wchar*,unsigned char*之类的参数。 而我们通常得到的mfc字符串是CString,之后后需要先进行转换才能 ...
GetBuffer()主要作用是将字符串的缓冲区长度锁定,releaseBuffer则是解除锁定,使得CString对象在以后的代码中继续可以实现长度自适应增长的功能。 CString::GetBuffer有两个重载版本: LPTSTR GetBuffer( );LPTSTR GetBuffer(int nMinBufferLength); 在第二个版本中,当设定的长度小于原字符串长度时,nMinBufLength = nOldLe...
对一个CString变量,你可以使用的唯一合法转换符是LPCTSTR。直接转换成LPTSTR(非常量指针)是错误的。 (LPTSTR)(LPCTSTR) str; // WRONG! 正确的得到一个指向缓冲区的非常量指针的方法是调用GetBuffer()方法。 str.GetBuffer(0); // correct 接下来,让我们一步步使用例子看看如何使用GetBuffer()。
CString::GetBuffer LPTSTR GetBuffer( int nMinBufLength ) throw( CMemoryException ) 返回值:一个指向对象的(以空字符结尾的)字符缓冲区的LPTST…
CString的GetBuffer用法,GetBuffer本质,GetBuffer常见问题解决方法 char *GetBuffer(n) 当n大于0时,是为CString变量分配一个长度为n的字节数组,返回值是这个数组的地址 当n等于0时,返回CString变量本身拥有的字符串数组的头 ReleaseBuffer一般用在GetBuffer,因为在调用了GetBuffer后变量本身会给自己上锁,于是所有能改变自身...
ret_cstring.GetBuffer(MAX_PATH), MAX_PATH ); ret_cstring.ReleaseBuffer(); digital_value =2; }elseif((m_Variable_data.at(i).range<=sizeof(Variable_Analog_Units_Array)/sizeof(Variable_Analog_Units_Array[0])) && (m_Variable_data.at(i).range !=0)) ...
CStrin g的Get Buffe r用法,GetBuf fer本质,GetBuf fer常见问题解决 方法 char *GetBuf fer(n)当n大于0时,是为CString变量分配一个长度为n的字节数组,返回值是这个数组的地址 当n等于0时,返回CString变量本身拥有的...
CString的GetBuffer用法,GetBuffer本质,GetBuffer常见问题解决方法 char *GetBuffer(n) 当n大于0时,是为CString变量分配一个长度为n的字节数组,返回值是这个数组的地址 当n等于0时,返回CString变量本身拥有的字符串数组的头 ReleaseBuffer一般用在GetBuffer,因为在调用了GetBuffer后变量本身会给自己上锁,于是所有能改变自身...