当等待函数返回时,等待线程将被释放去继续它的执行。 事件对象的初始状态由bInitialStat c中createevent函数解析 来自淘豆网www.taodocs.com转载请标明出处. 文档信息 页数:4 收藏数:0 顶次数:0 上传人:学习的一点 文件大小:23 KB 时间:2021-07-25
假设拥有mutex的线程在结束时没有释放核心对象会引发此返回值。 WAIT_OBJECT_0 0x00000000 :核心对象已被激活 WAIT_TIMEOUT 0x00000102:等待超时 WAIT_FAILED 0xFFFFFFFF :出现错误,可通过GetLastError得到错误代码 在这里举个样例: 先创建一个全局Event对象g_event: CEvent g_event; 在程序中能够通过调用CEvent:...
createevent是一种JavaScript方法,用于创建一个新的事件对象。它可以用于在代码中自定义事件,以便在代码中触发和处理这些事件。这个方法需要一个参数,即事件类型。例如,在创建一个自定义的“click”事件时,你可以使用以下代码: var myEvent = document.createEvent('MouseEvent'); 然后,你可以设置该事件对象的属性,例如...
ExitHandle是一个标志事件,你可以把它理解为一个BOOL类型的变量 WaitForSingleObject是在指定的时间内等待这个事件发生,如果发生,返回值就是WAIT_OBJECT_0,你可以理解为在指定的时间内判断ExitHandle是否为真.虽然效果上和BOOL变量类似,但实际上工作原理复杂的多,这涉及到WINDOWS的线程切换及线程同步等相关知识...
能够在⼀个线程的 运⾏函数中创建⼀个事件对象,然后观察它的状态,假设是”⽆信号”就让该线程睡眠,这样该线程占⽤的CPU时间就⽐較少。 产⽣事件对象的函数例如以下: HANDLE CreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // SD BOOL bManualReset, // reset type BOOL bInitialState, // ...
m_hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, &CClientSocket::threadEntry, this, 0, &m_hThreadID); 这一行调用了_beginthreadex来创建一个新的线程。此处的参数解释如下: 第一个参数为NULL,表示默认安全性。 第二个参数为0,指定默认堆栈大小。
用ResetEvent函数可以手工将事件对象置为无信号状态。 相反SetEvent函数将事件对象置为有信号状态。 PulseEvent函数将事件对象置为有信号状态,然后立即置为无信号状态,在实际开发中这个函数很少使用。
函数功能描述:创建或打开一个命名的或无名的事件对象 函数原型: HANDLE CreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, //安全属性 BOOL bManualReset, // 复位方式 BOOL bInitialState, // 初始状态 LPCTSTR lpName // 对象名称 ); 参数: lpEventAttributes: [输入]一个指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,...
if ((errs & Win32Com.CE_RXOVER) != 0) {s = s.Append("Receive Cverflow,"); ec++;} if ((errs & Win32Com.CE_RXPARITY) != 0) {s = s.Append("Parity,"); ec++;} if ((errs & Win32Com.CE_TXFULL) != 0) {s = s.Append("Transmit Overflow,"); ec++;} if...
CreateEvent的用法 CreateEvent的⽤法 事件对象就像⼀个开关:它只有两种状态---开和关。当⼀个事件处于”开”状态,我们称其为”有信号”否则称为”⽆信号”。可以在⼀个线程的执⾏函数中创建⼀个事件对象,然后观察它的状态,如果是”⽆信号”就让该线程睡眠,这样该线程占⽤的CPU时间就⽐较少。...