·一个进程可以在OpenEvent或CreateEvent函数中指定一个名字,从而获得一个有名的事件对象句柄。 使用CloseHandle函数关闭句柄。当进程停止时,系统将自动关闭句柄。当最后一个句柄被关闭后,事件对象将被销毁。 使用环境: Windows NT/2000:需要3.1或更高版本 Windows 95/98:需要Windows 95或更高版本 头文件:定义在Winbase...
CloseHandle(hthread1);//关闭句柄并不终止程序 CloseHandle(hthread2); CloseHandle(hEvent); return 0; } DWORD WINAPI thread1fun(LPVOID lpParameter) { while(1) { ///请求到信号,系统自动重置为无信号状态 WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE); if(tickets>0) { cout<<"thread 1: "<<tickets--<<en...
CloseHandle:关闭句柄 使用CloseHandle函数关闭句柄。当进程终止时,系统将自动关闭句柄。事件对象会被销毁,当最后一个句柄被关闭。 OpenEvent:打开指定名称的事件, HANDLE handle = ::OpenEvent(EVENT_ALL_ACCESS, FALSE, TEXT("women")); SetEvent:设置为激活触发状态 PulseEvent():重置信号-》设置信号-》重置信号,使...
在执行时,Unicode支持在Windows NT/2000中是可用的,同时提供了对ANSI版本的支持。创建事件后,可以使用OpenEvent() API获取其句柄,通过CloseHandle()关闭它。SetEvent()和PulseEvent()用于设置或使事件有信号,ResetEvent()则用于清除信号。WaitForSingleObject()和WaitForMultipleObjects()则用于等待事件变为有...
使用CloseHandle函数关闭句柄。当进程终止时,系统将自动关闭句柄。事件对象会被销毁,当最后一个句柄被关闭。 二、C++CreateEvent函数在多线程中使用及实例 下面主要演示一下采用CreateEvent实现多线程。 例子很简单,主要测试CreateEvent中bManualReset:和bInitialState参数的取值在线程调用中信号状态的情况。
bInitialState:设置事件初始状态,true表示有信号,false表示无信号。lpName:事件对象的名称,用于OpenEvent函数。创建事件后,可以使用OpenEvent、CloseHandle、SetEvent、ResetEvent和WaitForSingleObject等API进行操作。SetEvent将事件设为有信号,ResetEvent使其变为无信号。WaitForSingleObject让线程进入等待状态,直到...
·一个进程可以在OpenEvent或CreateEvent函数中指定一个名字,从而获得一个有名的事件对象句柄。 使用CloseHandle函数关闭句柄。当进程停止时,系统将自动关闭句柄。当最后一个句柄被关闭后,事件对象将被销毁。 使用环境: Windows NT/2000:需要3.1或更高版本
一个Event被创建以后,能够用OpenEvent()API来获得它的Handle,用CloseHandle() 来关闭它,用SetEvent()或PulseEvent()来设置它使其有信号,用ResetEvent() 来使其无信号,用WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObjects()来等待其变为有信号. PulseEvent()是一个比較有意思的用法,正如这个API的名字,它使一个Event 对象...
1. 创建信号灯。调⽤CreateEvent,要与CloseHandle成对使⽤。2. 创建观察信号灯的线程。3. 设置信号灯的状态。就是点灯了,把灯点亮,告诉需要观察这个灯状态的线程注意⼲活。4. 复位信号灯的状态。取决于创建信号灯的时候是否⼈⼯复位。5. 删除信号灯。调⽤CloseHandle来删除,等于是释放内存。为此,写...