需要被Record的Command包括将Pipeline和DescriptorSet绑定到Command Buffer的命令、修改Dynamic State、以及DrawCall相关的Command(用于图形渲染),Dispatch的命令(用于计算)、执行Secondary Command Buffer的(仅用于Primary Command Buffer)、复制Buffer和Image的Command以及其他VkCmdXXXX所有的调用如下图所示。 这样做的好处是,当...
1.创建好CommandBuffer后,添加渲染指令给CommandBuffer 添加代码接口如下: varbuf:CommandBuffer=newCommandBuffer();buf.setRenderTarget(renderTexture);buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); 2.需要将CBuffer绑定到Camera的渲染事件中,目前laya支持的Camera事件如下: ...
2.3 Bgfx的CommandBuffer 2.4 UE的CommandBuffer 3.结束语 4. 参考文献 1. 概述 有近一个月未更新文章了,思考了一些关于RHI编码层的一些相关问题(先提前说一下,本文不会再介绍一些关于RHI的一些基础知识了),因此迟迟未能更新。现在就简单的谈一谈关于CommandBuffer的一些个人理解的知识吧,其中有些会因为认知水准...
一、Command Buffer核心概念1. 核心作用 插入渲染指令:在Unity渲染管线的特定事件点(如BeforeGBuffer、AfterSkybox)注入自定义操作 控制渲染顺序:精确管理物体/效果的绘制顺序 复用渲染结果:捕获中间渲染纹理(如深度图、GBuffer) 2. 关键事件点(CameraEvent枚举)事件点适用场景执行时机BeforeDepthTexture深度图生成前主深度...
在gpu/command_buffer/gles2_cmd_buffer_functions.txt文件中定义了 GLES Context 使用到的 GL 命令,包括 150 多个 OpenGLES2.0 命令,以及由 19 个扩展提供的 230 多个扩展命令,在编译过程中gpu/command_buffer/build_gles2_cmd_buffer.py脚本会读取该文件并生成相应的*_autogen.*文件。
可以使用Frame Debug来分析CommandBuffer在什么时候被执行了 可以看到,因为CommandBuffer执行的比较晚,所以用红色把蓝色背景,平面和一开始的胶囊体覆盖了,然后自己再绘制了一个边缘蓝色光的胶囊体。 注意 函数调用的先后,决定了渲染指令的先后顺序,比如先调用DrawRender,再调用ClearTarget,将得到这样的结果: ...
4.分析、实现Unity官方CommandBuffer Demo效果 官方Demo效果: 自己实现: 步骤: 1.先渲染不透明物体 2.抓取屏幕 3.渲染玻璃材质 4.合成 官方代码: CommandBufferBlurRefraction.cs AI检测代码解析 using UnityEngine;using UnityEngine.Rendering;using System.Collections.Generic;[ExecuteInEditMode]publicclassCommandBuff...
CommandBuffer是一个高阶的3D渲染功能,用来拓展LayaAir引擎渲染管线的渲染效果。在实现毛玻璃(玻璃透明模糊感)、轮廓透视描边或者边缘光效、沙滩脚印、景深等等效果时非常好用,懂的人都明白,CommandBuffer非常强大,也是3A级大作经常用到的渲染功能,并且不会有额外的功能损耗,甚至某些效果比其它方案更省性能,是一种小游戏...
Vulkan将CommandBuffer视为渲染指令的集合,由CommandBufferPool分配,通过CommandQueue提交给GPU。这种设计极大减轻了CPU在指令录制上的负担,允许多个线程并行录制渲染指令,从而提高性能。Vulkan提供多种同步机制,如semaphore、Fence、Event与Barrier,以确保指令的正确执行顺序。Metal也采用了类似设计,Command...
1.创建好CommandBuffer后,添加渲染指令给CommandBuffer 添加代码接口如下: varbuf:CommandBuffer=newCommandBuffer();buf.setRenderTarget(renderTexture);buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); 2.需要将CBuffer绑定到Camera的渲染事件中,目前laya支持的Camera事件如下: ...